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MultiSampleAntiAliasing QML Type

Activa el antialiasing multimuestra. Más...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.11
In C++: QMultiSampleAntiAliasing
Inherits:

RenderState

Status: Deprecated

Descripción detallada

Un tipo MultiSampleAntiAliasing habilita el antialiasing multimuestra.

Puede añadirse a RenderPass:

RenderPass {
    shaderProgram: ShaderProgram {
        // ...
    }
    renderStates: [
        MultiSampleAntiAliasing {}
    ]
}

O a RenderStateSet:

RenderStateSet {
    renderStates: [
        MultiSampleAntiAliasing {}
    ]
}

Para que el multimuestreo tenga efecto, el objetivo de render debe haber sido asignado con el multimuestreo activado:

RenderTarget {
    attachments: [
        RenderTargetOutput {
            attachmentPoint: RenderTargetOutput.Color0
            texture: Texture2DMultisample {
                width: 1024
                height: 1024
                format: Texture.RGBA8_UNorm
            }
        },
        RenderTargetOutput {
            attachmentPoint: RenderTargetOutput.DepthStencil
            texture: Texture2DMultisample{
                width: 1024
                height: 1024
                format: Texture.D24S8
            }
        }
    ]
}

Además, el código del sombreador debe utilizar tipos de muestreo multimuestreo y texelFetch() en lugar de texture().

Además, el código del sombreador debe utilizar tipos de muestreo multimuestreo y texelFetch() en lugar de texture().

Por ejemplo, si tienes un código como

#version 150

uniform sampler2D colorTexture;
in vec2 texCoord;
out vec4 fragColor;

void main()
{
    fragColor = texture(colorTexture, texCoord);
}

puede reescribirlo como

#version 150

uniform sampler2DMS colorTexture;
in vec2 texCoord;
out vec4 fragColor;

void main()
{
    ivec2 tc = ivec2(floor(textureSize(colorTexture) * texCoord));
    vec4 c = texelFetch(colorTexture, tc, 0) +
                texelFetch(colorTexture, tc, 1) +
                texelFetch(colorTexture, tc, 2) +
                texelFetch(colorTexture, tc, 3);
    fragColor = c / 4.0;
}

Nota: Cuando se utiliza OpenGL como API gráfica, glEnable(GL_MULTISAMPLE) será llamado si MultiSampleAntiAliasing ha sido añadido a los estados de render.

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