MultiSampleAntiAliasing QML Type
Activa el antialiasing multimuestra. Más...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QMultiSampleAntiAliasing |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Descripción detallada
Un tipo MultiSampleAntiAliasing habilita el antialiasing multimuestra.
Puede añadirse a RenderPass:
RenderPass { shaderProgram: ShaderProgram { // ... } renderStates: [ MultiSampleAntiAliasing {} ] }
O a RenderStateSet:
RenderStateSet { renderStates: [ MultiSampleAntiAliasing {} ] }
Para que el multimuestreo tenga efecto, el objetivo de render debe haber sido asignado con el multimuestreo activado:
RenderTarget { attachments: [ RenderTargetOutput { attachmentPoint: RenderTargetOutput.Color0 texture: Texture2DMultisample { width: 1024 height: 1024 format: Texture.RGBA8_UNorm } }, RenderTargetOutput { attachmentPoint: RenderTargetOutput.DepthStencil texture: Texture2DMultisample{ width: 1024 height: 1024 format: Texture.D24S8 } } ] }
Además, el código del sombreador debe utilizar tipos de muestreo multimuestreo y texelFetch() en lugar de texture().
Además, el código del sombreador debe utilizar tipos de muestreo multimuestreo y texelFetch() en lugar de texture().
Por ejemplo, si tienes un código como
#version 150 uniform sampler2D colorTexture; in vec2 texCoord; out vec4 fragColor; void main() { fragColor = texture(colorTexture, texCoord); }
puede reescribirlo como
#version 150 uniform sampler2DMS colorTexture; in vec2 texCoord; out vec4 fragColor; void main() { ivec2 tc = ivec2(floor(textureSize(colorTexture) * texCoord)); vec4 c = texelFetch(colorTexture, tc, 0) + texelFetch(colorTexture, tc, 1) + texelFetch(colorTexture, tc, 2) + texelFetch(colorTexture, tc, 3); fragColor = c / 4.0; }
Nota: Cuando se utiliza OpenGL como API gráfica, glEnable(GL_MULTISAMPLE) será llamado si MultiSampleAntiAliasing ha sido añadido a los estados de render.
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