PointLight QML Type
Encapsula un objeto Luz puntual en una escena Qt 3D. Más...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QPointLight |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Propiedades
- constantAttenuation : real
- linearAttenuation : real
- quadraticAttenuation : real
Descripción detallada
Una luz puntual es una fuente de luz que emite luz en todas direcciones, desde un único punto. Conceptualmente, es similar a la luz emitida por una bombilla estándar.
Una luz puntual utiliza tres factores de atenuación para describir cómo disminuye la intensidad de la luz con la distancia. Estos factores están diseñados para ser utilizados conjuntamente en el cálculo de la atenuación total. Para los materiales en Qt3D Extras se utiliza la siguiente fórmula, donde la distancia es la distancia de la luz a la superficie que se está renderizando:
totalAttenuation = 1.0 / (constantAttenuation + (linearAttenuation * distance) + (quadraticAttenuation * distance * distance));
Los materiales personalizados pueden elegir interpretar estos factores de forma diferente.
Documentación de Propiedades
constantAttenuation : real
Especifica la atenuación constante de la luz puntual.
Nota: El significado exacto y el uso de esta propiedad depende de la implementación del material.
linearAttenuation : real
Especifica la atenuación lineal de la luz puntual.
Nota: El significado exacto y el uso de esta propiedad depende de la implementación del material.
quadraticAttenuation : real
Especifica la atenuación cuadrática de la luz puntual.
Nota: El significado exacto y el uso de esta propiedad depende de la implementación del material.
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