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Qt3DRender::QPointLight Class

class Qt3DRender::QPointLight

Encapsula un objeto Luz puntual en una escena Qt 3D. Más...

Cabecera: #include <QPointLight>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
En QML: PointLight
Hereda: Qt3DRender::QAbstractLight
Status: Obsoleto

Propiedades

Funciones públicas

QPointLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
float constantAttenuation() const
float linearAttenuation() const
float quadraticAttenuation() const

Ranuras públicas

void setConstantAttenuation(float value)
void setLinearAttenuation(float value)
void setQuadraticAttenuation(float value)

Señales

void constantAttenuationChanged(float constantAttenuation)
void linearAttenuationChanged(float linearAttenuation)
void quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation)

Descripción detallada

Una luz puntual es una fuente de luz que emite luz en todas direcciones, desde un único punto. Conceptualmente, es similar a la luz emitida por una bombilla estándar.

Una luz puntual utiliza tres factores de atenuación para describir cómo disminuye la intensidad de la luz con la distancia. Estos factores están diseñados para ser utilizados conjuntamente en el cálculo de la atenuación total. Para los materiales en Qt3D Extras se utiliza la siguiente fórmula, donde la distancia es la distancia de la luz a la superficie que se está renderizando:

totalAttenuation = 1.0 / (constantAttenuation + (linearAttenuation * distance) + (quadraticAttenuation * distance * distance));

Los materiales personalizados pueden elegir interpretar estos factores de forma diferente.

Documentación de Propiedades

constantAttenuation : float

Especifica la atenuación constante de la luz puntual.

Nota: El significado y uso exacto de esta propiedad depende de la implementación del material.

Funciones de acceso:

float constantAttenuation() const
void setConstantAttenuation(float value)

Señal notificadora:

void constantAttenuationChanged(float constantAttenuation)

linearAttenuation : float

Especifica la atenuación lineal de la luz puntual.

Nota: El significado exacto y el uso de esta propiedad depende de la implementación del material.

Funciones de acceso:

float linearAttenuation() const
void setLinearAttenuation(float value)

Señal notificadora:

void linearAttenuationChanged(float linearAttenuation)

quadraticAttenuation : float

Especifica la atenuación cuadrática de la luz puntual.

Nota: El significado exacto y el uso de esta propiedad depende de la implementación del material.

Funciones de acceso:

float quadraticAttenuation() const
void setQuadraticAttenuation(float value)

Señal notificadora:

void quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation)

Documentación de la función miembro

[explicit] QPointLight::QPointLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Construye un nuevo QPointLight con la dirección parent especificada.

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