SortPolicy QML Type
Proporciona almacenamiento para los tipos de clasificación que se van a utilizar. Más...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QSortPolicy |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Propiedades
- sortTypes : list<int>
Descripción detallada
Una clase SortPolicy almacena el tipo de ordenación utilizado por el FrameGraph. Los tipos de ordenación determinan cómo se ordenan las entidades dibujables antes de dibujar para determinar el orden de dibujo. Cuando SortPolicy está presente en el FrameGraph, el mecanismo de ordenación viene determinado por la lista sortTypes. Se pueden utilizar varios tipos de ordenación simultáneamente. Si SortPolicy no está presente en el FrameGraph, las entidades se dibujan en el orden en que aparecen en la jerarquía de entidades.
Documentación de propiedades
sortTypes : list<int>
Especifica los tipos de clasificación que se utilizarán.
Esta lista puede incluir los siguientes valores:
- StateChangeCost - ordena los objetos de forma que se minimice el coste de cambiar del estado actualmente renderizado.
- BackToFront - ordena los objetos de atrás hacia delante basándose en el orden z invertido. Más exactamente, la clave de ordenación es el componente z de la proyección del vector cámara-objeto-centro sobre el vector vista de la cámara.
- Material - ordena los objetos basándose en el valor de su material (shader).
- FrontToBack - ordena los objetos de delante hacia atrás. Lo contrario de BackToFront.
- [Textura - ordena los objetos para minimizar los cambios de textura.
- [desde 5.15] Uniforme - ordena los objetos para minimizar los cambios de uniforme.
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