SpotLight QML Type
Encapsula un objeto Spot Light en una escena Qt 3D. Más...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QSpotLight |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Propiedades
- constantAttenuation : real
- cutOffAngle : real
- linearAttenuation : real
- localDirection : vector3d
- quadraticAttenuation : real
Descripción detallada
Un foco es una fuente de luz que emite un cono de luz en una dirección determinada.
Un foco utiliza tres factores de atenuación para describir cómo disminuye la intensidad de la luz con la distancia. Estos factores están diseñados para ser utilizados juntos en el cálculo de la atenuación total. Para los materiales en Qt3D Extras se utiliza la siguiente fórmula, donde la distancia es la distancia de la luz a la superficie que se está renderizando:
totalAttenuation = 1.0 / (constantAttenuation + (linearAttenuation * distance) + (quadraticAttenuation * distance * distance));
Los materiales personalizados pueden elegir interpretar estos factores de forma diferente.
Documentación de Propiedades
constantAttenuation : real
Especifica la atenuación constante de la luz puntual.
Nota: El significado y uso exactos de esta propiedad dependen de la implementación del material.
cutOffAngle : real
Especifica el ángulo de corte de la luz puntual.
Nota: El significado y uso exacto de esta propiedad depende de la implementación del material.
linearAttenuation : real
Especifica la atenuación lineal de la luz puntual.
Nota: El significado y uso exactos de esta propiedad dependen de la implementación del material.
localDirection : vector3d
Especifica la dirección local de la luz puntual.
Nota: El significado exacto y el uso de esta propiedad depende de la implementación del material.
quadraticAttenuation : real
Especifica la atenuación cuadrática de la luz puntual.
Nota: El significado y uso exactos de esta propiedad dependen de la implementación del material.
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