Qt3DRender::QSpotLight Class
class Qt3DRender::QSpotLightEncapsula un objeto Spot Light en una escena Qt 3D. Más...
| Cabecera: | #include <QSpotLight> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake: | QT += 3drender |
| En QML: | SpotLight |
| Hereda: | Qt3DRender::QAbstractLight |
| Status: | Obsoleto |
Propiedades
|
|
Funciones públicas
| QSpotLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| float | constantAttenuation() const |
| float | cutOffAngle() const |
| float | linearAttenuation() const |
| QVector3D | localDirection() const |
| float | quadraticAttenuation() const |
Ranuras públicas
| void | setConstantAttenuation(float value) |
| void | setCutOffAngle(float cutOffAngle) |
| void | setLinearAttenuation(float value) |
| void | setLocalDirection(const QVector3D &localDirection) |
| void | setQuadraticAttenuation(float value) |
Señales
| void | constantAttenuationChanged(float constantAttenuation) |
| void | cutOffAngleChanged(float cutOffAngle) |
| void | linearAttenuationChanged(float linearAttenuation) |
| void | localDirectionChanged(const QVector3D &localDirection) |
| void | quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation) |
Descripción detallada
Un foco es una fuente de luz que emite un cono de luz en una dirección determinada.
Un foco utiliza tres factores de atenuación para describir cómo disminuye la intensidad de la luz con la distancia. Estos factores están diseñados para ser utilizados conjuntamente en el cálculo de la atenuación total. Para los materiales en Qt3D Extras se utiliza la siguiente fórmula, donde la distancia es la distancia de la luz a la superficie que se está renderizando:
totalAttenuation = 1.0 / (constantAttenuation + (linearAttenuation * distance) + (quadraticAttenuation * distance * distance));
Los materiales personalizados pueden elegir interpretar estos factores de forma diferente.
Documentación de Propiedades
constantAttenuation : float
Especifica la atenuación constante de la luz puntual.
Nota: El significado y uso exacto de esta propiedad depende de la implementación del material.
Funciones de acceso:
| float | constantAttenuation() const |
| void | setConstantAttenuation(float value) |
Señal de aviso:
| void | constantAttenuationChanged(float constantAttenuation) |
cutOffAngle : float
Especifica el ángulo de corte de la luz puntual.
Nota: El significado y uso exacto de esta propiedad depende de la implementación del material.
Funciones de acceso:
| float | cutOffAngle() const |
| void | setCutOffAngle(float cutOffAngle) |
Señal de aviso:
| void | cutOffAngleChanged(float cutOffAngle) |
linearAttenuation : float
Especifica la atenuación lineal de la luz puntual.
Nota: El significado y uso exacto de esta propiedad depende de la implementación del material.
Funciones de acceso:
| float | linearAttenuation() const |
| void | setLinearAttenuation(float value) |
Señal notificadora:
| void | linearAttenuationChanged(float linearAttenuation) |
localDirection : QVector3D
Especifica la dirección local de la luz puntual.
Nota: El significado y uso exacto de esta propiedad depende de la implementación del material.
Funciones de acceso:
| QVector3D | localDirection() const |
| void | setLocalDirection(const QVector3D &localDirection) |
Señal de aviso:
| void | localDirectionChanged(const QVector3D &localDirection) |
quadraticAttenuation : float
Especifica la atenuación cuadrática de la luz puntual.
Nota: El significado y uso exacto de esta propiedad depende de la implementación del material.
Funciones de acceso:
| float | quadraticAttenuation() const |
| void | setQuadraticAttenuation(float value) |
Señal notificadora:
| void | quadraticAttenuationChanged(float quadraticAttenuation) |
Documentación de la función miembro
[explicit] QSpotLight::QSpotLight(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Construye un nuevo QSpotLight con el parent especificado.
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