SCurveTonemap QML Type
Un efecto de mapeado tonal. Más...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.11 |
| Status: | Deprecated since 6.5 |
Este tipo está obsoleto desde QtQuick3D.Effects 6.5. Desaconsejamos su uso en código nuevo.
Propiedades
- contrastBoost : real
- exposureValue : real
- gammaValue : real
- saturationLevel : real
- shoulderEmphasis : real
- shoulderSlope : real
- toeEmphasis : real
- toeSlope : real
- useExposure : bool
- whitePoint : real
Descripción detallada
Utilice ExtendedSceneEnvironment en su lugar.
Advertencia: Todos los efectos independientes pre-hechos en QtQuick3D.Effects se consideran obsoletos a partir de Qt 6.5. Para controlar el mapeado de tonos, utilice ExtendedSceneEnvironment en su lugar.

El efecto SCurveTonemap mapea la luminancia de cada pixel en la Escena de acuerdo a una curva en forma de s. La curva tiene tres partes:

La curva tiene tres partes. La parte de la punta determina las sombras, y se rige por toeSlope y toeEmphasis. La parte central determina el contraste general, y se modifica mediante contrastBoost. La zona del hombro determina las luces, y se rige por shoulderSlope y shoulderEmphasis.
Documentación de propiedades
contrastBoost : real
Aumenta o reduce el contraste general del mapa tonal. Cambia la pendiente de la parte central de la curva s.
El rango es [-1...2]. El valor por defecto es 0.
exposureValue : real
Especifica la exposición para el efecto tonemap. Este valor sólo se utiliza si useExposure es true. El rango es [0.01...16]. El valor por defecto es 1.
gammaValue : real
Establece el valor gamma para el efecto tonemap. Los valores sensibles están en el rango [0.1...8]. El valor por defecto es 2.2.
saturationLevel : real
Establece el nivel de saturación general del efecto tonemap. El rango es [0...2], siendo 0 totalmente en escala de grises y 2 muy sobresaturado. El valor por defecto es 1.
shoulderEmphasis : real
Modifica la forma de la parte del hombro de la curva s. El rango es [-1...1]. El valor por defecto es 0.
Véase también shoulderSlope.
shoulderSlope : real
Establece la pendiente de la parte del hombro de la curva en S. El hombro define dónde pierden contraste las luces.
El rango es [0...3]. El valor por defecto es 1.
Véase también shoulderEmphasis.
toeEmphasis : real
Modifica la forma de la parte de la punta de la curva s. El rango es [-1...1]. El valor por defecto es 0.
Véase también toeSlope.
toeSlope : real
Establece la pendiente de la parte del dedo gordo de la curva en S. El dedo gordo define dónde las sombras pierden contraste. La punta define dónde las sombras pierden contraste.
El rango es [0...3]. El valor por defecto es 1.
Véase también toeEmphasis.
useExposure : bool
Hace que el efecto utilice whitePoint en lugar de exposureValue para los cálculos de luminancia. El valor por defecto es false.
whitePoint : real
Establece el punto blanco del mapa de tonos. Este valor sólo se utiliza si useExposure es false. El rango es [0.01...128]. El valor por defecto es 1.
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