Joint QML Type
Define un nodo en una jerarquía de animación esquelética. Más...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Inherits: |
Propiedades
- index : int
- skeletonRoot : Skeleton
Descripción detallada
Una articulación es un nodo transformable dentro de un Skeleton, utilizado para la animación del esqueleto. Se llama "articulación" porque puede verse como una unión entre los huesos de un esqueleto.
Todas las articulaciones deben estar contenidas dentro de un Esqueleto, y cada articulación debe tener un skeletonRoot apuntando de vuelta a ese esqueleto.
Skeleton { id: qmlskeleton Joint { id: joint0 index: 0 skeletonRoot: qmlskeleton Joint { id: joint1 index: 1 skeletonRoot: qmlskeleton } } }
Documentación de Propiedades
index : int
Especifica el índice de esta articulación. Este valor de índice se utiliza en JointSemantic custom geometry attribute .
Nota: Los valores de índice deben ser únicos dentro de la misma Skeleton.
Nota : No se pueden asignar valores negativos.
Ver también QQuick3DGeometry::addAttribute y Qt Quick 3D - Ejemplo de Skinning Simple.
skeletonRoot : Skeleton
Especifica el Skeleton que contiene esta articulación.
Nota: Todos los Joints en el Skeleton deben tener el mismo skeletonRoot. Si no, la animación se romperá.
Véase también Skeleton.
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