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Joint QML Type

Define un nodo en una jerarquía de animación esquelética. Más...

Import Statement: import QtQuick3D
Inherits:

Node

Propiedades

Descripción detallada

Una articulación es un nodo transformable dentro de un Skeleton, utilizado para la animación del esqueleto. Se llama "articulación" porque puede verse como una unión entre los huesos de un esqueleto.

Todas las articulaciones deben estar contenidas dentro de un Esqueleto, y cada articulación debe tener un skeletonRoot apuntando de vuelta a ese esqueleto.

Skeleton {
    id: qmlskeleton
    Joint {
        id: joint0
        index: 0
        skeletonRoot: qmlskeleton
        Joint {
            id: joint1
            index: 1
            skeletonRoot: qmlskeleton
        }
    }
}

Documentación de Propiedades

index : int

Especifica el índice de esta articulación. Este valor de índice se utiliza en JointSemantic custom geometry attribute .

Nota: Los valores de índice deben ser únicos dentro de la misma Skeleton.

Nota : No se pueden asignar valores negativos.

Ver también QQuick3DGeometry::addAttribute y Qt Quick 3D - Ejemplo de Skinning Simple.

skeletonRoot : Skeleton

Especifica el Skeleton que contiene esta articulación.

Nota: Todos los Joints en el Skeleton deben tener el mismo skeletonRoot. Si no, la animación se romperá.

Véase también Skeleton.

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