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Qt3DRender::QPickingSettings Class

class Qt3DRender::QPickingSettings

La clase QPickingSettings especifica cómo se gestiona la recogida de entidades. Más...

Cabecera: #include <QPickingSettings>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
En QML: PickingSettings
Hereda: Qt3DCore::QNode
Status: Obsoleto

Tipos públicos

enum FaceOrientationPickingMode { FrontFace, BackFace, FrontAndBackFace }
enum PickMethod { BoundingVolumePicking, TrianglePicking, LinePicking, PointPicking, PrimitivePicking }
enum PickResultMode { NearestPick, AllPicks, NearestPriorityPick }

Propiedades

Funciones públicas

Qt3DRender::QPickingSettings::FaceOrientationPickingMode faceOrientationPickingMode() const
Qt3DRender::QPickingSettings::PickMethod pickMethod() const
Qt3DRender::QPickingSettings::PickResultMode pickResultMode() const
float worldSpaceTolerance() const

Ranuras públicas

void setFaceOrientationPickingMode(Qt3DRender::QPickingSettings::FaceOrientationPickingMode faceOrientationPickingMode)
void setPickMethod(Qt3DRender::QPickingSettings::PickMethod pickMethod)
void setPickResultMode(Qt3DRender::QPickingSettings::PickResultMode pickResultMode)
void setWorldSpaceTolerance(float worldSpaceTolerance)

Señales

void faceOrientationPickingModeChanged(Qt3DRender::QPickingSettings::FaceOrientationPickingMode faceOrientationPickingMode)
void pickMethodChanged(Qt3DRender::QPickingSettings::PickMethod pickMethod)
void pickResultModeChanged(Qt3DRender::QPickingSettings::PickResultMode pickResult)
void worldSpaceToleranceChanged(float worldSpaceTolerance)

Descripción detallada

Los ajustes de picking determinan cómo se gestiona el picking de entidades. Para más detalles sobre la recogida de entidades, consulte la documentación de los componentes QObjectPicker y QRayCaster.

Cuando se utilizan los componentes QObjectPicker, la selección se realiza mediante eventos del ratón.

Cuando se utilizan los componentes QRayCaster o QScreenRayCaster, el picking puede ser activado explícitamente por la aplicación.

En ambos casos, se lanzará un rayo a través de la escena para encontrar la geometría que se cruza con el rayo.

Véase también QObjectPicker, QPickEvent, QPickTriangleEvent, QRayCaster, y QScreenRayCaster.

Documentación de tipos de miembros

enum QPickingSettings::FaceOrientationPickingMode

Especifica cómo afecta la orientación de la cara a la selección de triángulos

ConstanteValorDescripción
Qt3DRender::QPickingSettings::FrontFace0x01Sólo se seleccionarán los triángulos orientados hacia delante (por defecto).
Qt3DRender::QPickingSettings::BackFace0x02Sólo se seleccionan los triángulos orientados hacia atrás.
Qt3DRender::QPickingSettings::FrontAndBackFace0x03Se seleccionarán tanto los triángulos frontales como los posteriores.

enum QPickingSettings::PickMethod

Especifica el método de recogida.

ConstanteValorDescripción
Qt3DRender::QPickingSettings::BoundingVolumePicking0x00Se considera que una entidad ha sido seleccionada si el rayo de selección interseca el volumen delimitador de la entidad (por defecto).
Qt3DRender::QPickingSettings::TrianglePicking0x01Una entidad se considera seleccionada si el rayo de selección se cruza con cualquier triángulo del componente de malla de la entidad.
Qt3DRender::QPickingSettings::LinePicking0x02Se considera que una entidad ha sido seleccionada si el rayo de selección se cruza con cualquier borde del componente de malla de la entidad.
Qt3DRender::QPickingSettings::PointPicking0x04Se considera que una entidad ha sido seleccionada si el rayo de selección se cruza con cualquier punto del componente de malla de la entidad.
Qt3DRender::QPickingSettings::PrimitivePickingTrianglePicking | LinePicking | PointPickingSe considera que una entidad ha sido seleccionada si el rayo de selección se cruza con cualquier punto, arista o triángulo del componente de malla de la entidad.

enum QPickingSettings::PickResultMode

Especifica lo que se incluye en los resultados de la selección.

ConstanteValorDescripción
Qt3DRender::QPickingSettings::NearestPick0Sólo se selecciona la entidad más cercana al origen del rayo de selección intersectada por el rayo de selección (por defecto).
Qt3DRender::QPickingSettings::AllPicks1Se seleccionan todas las entidades que intersecan el rayo de selección.
Qt3DRender::QPickingSettings::NearestPriorityPick2Selecciona la entidad cuyo selector de objetos tenga el valor más alto. Si varios selectores de objetos tienen la misma prioridad, se selecciona el más cercano en el rayo.

Véase también Qt3DRender::QPickEvent.

Documentación de propiedades

faceOrientationPickingMode : FaceOrientationPickingMode

Especifica cómo afecta la orientación de las caras a la selección de triángulos

Funciones de acceso:

Qt3DRender::QPickingSettings::FaceOrientationPickingMode faceOrientationPickingMode() const
void setFaceOrientationPickingMode(Qt3DRender::QPickingSettings::FaceOrientationPickingMode faceOrientationPickingMode)

Señal del notificador:

void faceOrientationPickingModeChanged(Qt3DRender::QPickingSettings::FaceOrientationPickingMode faceOrientationPickingMode)

pickMethod : PickMethod

Mantiene el método de selección actual.

Por defecto, y por razones de rendimiento, el fundido de rayos utilizará la selección por volumen delimitador. Sin embargo, esto puede dar lugar a resultados inesperados si un objeto pequeño está inmerso en la esfera de un objeto grande detrás de él.

La selección de triángulos produce resultados exactos, pero es más costosa desde el punto de vista computacional.

Funciones de acceso:

Qt3DRender::QPickingSettings::PickMethod pickMethod() const
void setPickMethod(Qt3DRender::QPickingSettings::PickMethod pickMethod)

Señal de notificación:

void pickMethodChanged(Qt3DRender::QPickingSettings::PickMethod pickMethod)

pickResultMode : PickResultMode

Mantiene el modo actual de resultados de picking.

Por defecto, los resultados del pick sólo se producirán para la entidad más cercana a la cámara.

Cuando se establece el método de selección a AllPicks, los eventos serán disparados para todas las entidades con un QObjectPicker a lo largo del rayo.

Cuando se establece el método pick a NearestPriorityPick, los eventos serán disparados para el picker de mayor prioridad más cercano. Esto puede ser usado cuando un elemento dado debe ser siempre seleccionado incluso si otros están delante de él.

Si se asigna un QObjectPicker a una entidad con múltiples hijos, se disparará un evento por cada entidad hija que intersecte el rayo.

Funciones de acceso:

Qt3DRender::QPickingSettings::PickResultMode pickResultMode() const
void setPickResultMode(Qt3DRender::QPickingSettings::PickResultMode pickResultMode)

Señal del notificador:

void pickResultModeChanged(Qt3DRender::QPickingSettings::PickResultMode pickResult)

worldSpaceTolerance : float

Contiene el umbral, en coordenadas del espacio modelo, utilizado para evaluar la selección de líneas y puntos.

Funciones de acceso:

float worldSpaceTolerance() const
void setWorldSpaceTolerance(float worldSpaceTolerance)

Señal del notificador:

void worldSpaceToleranceChanged(float worldSpaceTolerance)

Documentación de la función miembro

[slot] void QPickingSettings::setWorldSpaceTolerance(float worldSpaceTolerance)

Establece el umbral utilizado para la selección de líneas y puntos en worldSpaceTolerance.

Nota: Función Setter para la propiedad worldSpaceTolerance.

Véase también worldSpaceTolerance().

float QPickingSettings::worldSpaceTolerance() const

Devuelve la precisión de línea y punto worldSpaceTolerance

Nota: Función Getter para la propiedad worldSpaceTolerance.

Véase también setWorldSpaceTolerance().

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