KeyframeAnimation QML Type
Un type mettant en œuvre une animation simple d'images clés pour une transformation. Plus d'informations...
| Import Statement: | import Qt3D.Animation 2.11 |
| In C++: | QKeyframeAnimation |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Propriétés
- easing : EasingCurve
- endMode : enumeration
- framePositions : list<real>
- keyframes : list<Transform>
- startMode : enumeration
- target : Transform
- targetName : string
Description détaillée
Le type KeyframeAnimation met en œuvre une animation simple par images clés qui peut être utilisée pour animer Transform. Les images clés se composent de plusieurs Qt3D.Core::Transforms temporisés, qui sont interpolés et appliqués à la transformation cible. EasingCurve est utilisé entre les images clés pour contrôler l'interpolateur. RepeatMode peut être défini lorsque la position définie pour KeyframeAnimation est inférieure ou supérieure aux valeurs définies dans les positions des images clés.
Documentation sur les propriétés
easing : EasingCurve
Contient la courbe d'assouplissement de l'interpolateur entre les images clés.
endMode : enumeration
Maintient le mode de répétition pour les valeurs de position supérieures à la dernière position de l'image.
- Aucune
- Constante
- Répéter
framePositions : list<real>
Contient les positions des images clés. Chaque position de la liste indique la position de l'image clé correspondante. Les valeurs doivent être classées par ordre croissant. Les valeurs peuvent être positives ou négatives et n'ont pas d'unité prédéfinie.
keyframes : list<Transform>
Contient la liste des images-clés de l'animation des images-clés.
startMode : enumeration
Maintient le mode de répétition pour les valeurs de position inférieures à la position de la première image.
- Aucune
- Constante
- Répéter
target : Transform
Détient la transformation cible à laquelle l'animation est appliquée.
targetName : string
Contient le nom de la transformation cible. Il s'agit d'une propriété de commodité qui permet de faire correspondre plus facilement la transformation cible à l'animation de l'image clé. Le nom est généralement le même que celui de l'entité mère de la transformation cible, mais ce n'est pas obligatoire.
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