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MetalRoughMaterial QML Type

Ce matériau utilise un effet basé sur une approche à passage de rendu unique et effectue un éclairage par fragment. Des techniques sont fournies pour OpenGL 3 et OpenGL ES 3. En savoir plus...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.12
In C++: QMetalRoughMaterial
Status: Deprecated

Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

Documentation relative au bien immobilier

ambientOcclusion : Texture

Contient la texture actuelle de la carte d'occlusion ambiante du matériau. Il doit s'agir exclusivement d'une texture, sinon elle est ignorée. Par défaut, cette carte n'est pas définie.

baseColor : variant

Contient la couleur de base actuelle du matériau. Il peut s'agir soit d'une valeur de couleur unie, soit d'une texture. Par défaut, la valeur de cette propriété est « gris ».

metalness : variant

Stocke le niveau actuel de métallicité du matériau, sous la forme d'une valeur comprise entre 0 (purement diélectrique, valeur par défaut) et 1 (purement métallique). Il peut s'agir soit d'une valeur uniforme simple, soit d'une texture. Par défaut, la valeur de cette propriété est 0.

normal : Texture

Contient la texture de carte normale actuelle du matériau. Il doit s'agir exclusivement d'une texture, sinon elle est ignorée. Par défaut, cette carte n'est pas définie.

roughness : variant

Contient le niveau de rugosité actuel du matériau. Il peut s'agir soit d'une valeur uniforme simple, soit d'une texture. Par défaut, la valeur de cette propriété est 0.

textureScale : real

Stocke l'échelle actuelle de la texture. Elle est appliquée comme multiplicateur aux coordonnées de texture au moment du rendu. La valeur par défaut est 1,0.

Utilisé conjointement avec WrapMode.Repeat, textureScale offre un moyen simple de répéter une texture sur une surface. Par exemple, une échelle de texture de 4.0 donnerait lieu à 16 tuiles (4x4).

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