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MetalRoughMaterial QML Type

Ce matériel utilise un effet avec une approche de rendu unique et effectue un éclairage par fragment. Les techniques sont fournies pour OpenGL 3 et OpenGL ES 3. Plus...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.11
In C++: QMetalRoughMaterial
Status: Deprecated

Propriétés

Description détaillée

Documentation sur les propriétés

ambientOcclusion : Texture

Détient la texture de la carte d'occlusion ambiante actuelle du matériau. Il ne peut s'agir que d'une texture, sinon elle est ignorée. Par défaut, cette carte n'est pas définie.

baseColor : variant

Indique la couleur de base actuelle du matériau. Il peut s'agir d'une couleur simple ou d'une texture. Par défaut, la valeur de cette propriété est "grey".

metalness : variant

Indique le niveau de métallisation actuel du matériau, sous la forme d'une valeur comprise entre 0 (purement diélectrique, par défaut) et 1 (purement métallique). Il peut s'agir d'une valeur uniforme ou d'une texture. Par défaut, la valeur de cette propriété est 0.

normal : Texture

Contient la texture de la carte de normalité actuelle du matériau. Il ne peut s'agir que d'une texture, sinon elle est ignorée. Par défaut, cette carte n'est pas définie.

roughness : variant

Indique le niveau de rugosité actuel du matériau. Il peut s'agir d'une valeur uniforme ou d'une texture. Par défaut, la valeur de cette propriété est 0.

textureScale : real

Indique l'échelle actuelle de la texture. Elle est appliquée comme un multiplicateur aux coordonnées de la texture au moment du rendu. La valeur par défaut est 1.0.

Utilisée avec WrapMode.Repeat, textureScale offre un moyen simple de répartir une texture sur une surface. Par exemple, une échelle de texture de 4.0 permet d'obtenir 16 tuiles (4x4).

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