MetalRoughMaterial QML Type
Ce matériel utilise un effet avec une approche de rendu unique et effectue un éclairage par fragment. Les techniques sont fournies pour OpenGL 3 et OpenGL ES 3. Plus...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.11 |
| In C++: | QMetalRoughMaterial |
| Status: | Deprecated |
Propriétés
- ambientOcclusion : Texture
- baseColor : variant
- metalness : variant
- normal : Texture
- roughness : variant
- textureScale : real
Description détaillée
Documentation sur les propriétés
ambientOcclusion : Texture
Détient la texture de la carte d'occlusion ambiante actuelle du matériau. Il ne peut s'agir que d'une texture, sinon elle est ignorée. Par défaut, cette carte n'est pas définie.
baseColor : variant
Indique la couleur de base actuelle du matériau. Il peut s'agir d'une couleur simple ou d'une texture. Par défaut, la valeur de cette propriété est "grey".
metalness : variant
Indique le niveau de métallisation actuel du matériau, sous la forme d'une valeur comprise entre 0 (purement diélectrique, par défaut) et 1 (purement métallique). Il peut s'agir d'une valeur uniforme ou d'une texture. Par défaut, la valeur de cette propriété est 0.
normal : Texture
Contient la texture de la carte de normalité actuelle du matériau. Il ne peut s'agir que d'une texture, sinon elle est ignorée. Par défaut, cette carte n'est pas définie.
roughness : variant
Indique le niveau de rugosité actuel du matériau. Il peut s'agir d'une valeur uniforme ou d'une texture. Par défaut, la valeur de cette propriété est 0.
textureScale : real
Indique l'échelle actuelle de la texture. Elle est appliquée comme un multiplicateur aux coordonnées de la texture au moment du rendu. La valeur par défaut est 1.0.
Utilisée avec WrapMode.Repeat, textureScale offre un moyen simple de répartir une texture sur une surface. Par exemple, une échelle de texture de 4.0 permet d'obtenir 16 tuiles (4x4).
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