FrameAction QML Type
Permet d'exécuter une fonction synchrone à chaque image. Plus d'informations...
| Import Statement: | import Qt3D.Logic 2.11 |
| In C++: | QFrameAction |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Signaux
- triggered(real dt)
Description détaillée
FrameAction permet d'effectuer des tâches à chaque image de manière synchronisée avec le backend Qt3D. Ceci est utile pour mettre en œuvre certains aspects de la logique de l'application et pour prototyper des fonctionnalités qui peuvent ensuite être intégrées dans un aspect Qt3D supplémentaire.
Par exemple, FrameAction peut être utilisé pour animer une propriété en synchronisation avec le moteur Qt3D, alors qu'un élément d'animation Qt Quick n'est pas parfaitement synchronisé et peut entraîner des bégaiements dans certains cas.
Pour exécuter votre propre code à chaque image, connectez-vous au signal FrameAction::triggered.
Documentation sur le signal
triggered(real dt)
Ce signal est émis à chaque image, dt étant le temps (en secondes) écoulé depuis le dernier déclenchement.
Remarque : le gestionnaire correspondant est onTriggered.
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