Qt3DLogic::QFrameAction Class
class Qt3DLogic::QFrameActionPermet d'exécuter une fonction synchrone à chaque image. Plus...
| En-tête : | #include <QFrameAction> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dlogic)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dlogic) |
| qmake : | QT += 3dlogic |
| En QML : | FrameAction |
| Hérite : | Qt3DCore::QComponent |
| Statut : | Déclassé |
Fonctions publiques
| QFrameAction(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) |
Signaux
| void | triggered(float dt) |
Description détaillée
L'action QFrameAction permet d'effectuer des tâches à chaque image de manière synchronisée avec le backend Qt3D. Ceci est utile pour mettre en œuvre certains aspects de la logique de l'application et pour prototyper des fonctionnalités qui peuvent ensuite être intégrées dans un aspect Qt3D supplémentaire.
Par exemple, QFrameAction peut être utilisé pour animer une propriété en synchronisation avec le moteur Qt3D, alors qu'un élément d'animation Qt Quick n'est pas parfaitement synchronisé et peut entraîner des bégaiements dans certains cas.
Pour exécuter votre propre code à chaque image, connectez-vous au signal QFrameAction::triggered.
Documentation des fonctions membres
[explicit] QFrameAction::QFrameAction(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Construit une nouvelle instance de QFrameAction avec le parent parent.
[signal] void QFrameAction::triggered(float dt)
Ce signal est émis à chaque image, dt étant le temps (en secondes) écoulé depuis le dernier déclenchement.
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