Qt3DLogic::QFrameAction Class
class Qt3DLogic::QFrameActionPermet d'exécuter une fonction synchrone à chaque image. En savoir plus...
| En-tête : | #include <qframeaction.h> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dlogic) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dlogic) |
| qmake : | QT += 3dlogic |
| En QML : | FrameAction |
| Hérite de : | Qt3DCore::QComponent |
| Statut : | Obsolète |
Cette classe est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Fonctions publiques
| QFrameAction(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) |
Signaux
| void | triggered(float dt) |
Description détaillée
La classe QFrameAction permet d’exécuter des tâches à chaque image de manière synchronisée avec le moteur Qt3D. Cela s’avère utile pour implémenter certains aspects de la logique d’application et pour prototyper des fonctionnalités qui pourront ultérieurement être intégrées à un aspect supplémentaire de Qt3D.
Par exemple, la classe QFrameAction peut être utilisée pour animer une propriété en synchronisation avec le moteur Qt3D, lorsque l'élément d'animation Qt Quick n'est pas parfaitement synchronisé et peut entraîner des saccades dans certains cas.
Pour exécuter votre propre code à chaque image, connectez-vous au signal QFrameAction::triggered.
Documentation des fonctions membres
[explicit] QFrameAction::QFrameAction(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Crée une nouvelle instance de `QFrameAction` dont le parent est ` parent`.
[signal] void QFrameAction::triggered(float dt)
Ce signal est émis à chaque trame, où ` dt ` correspond au temps écoulé (en secondes) depuis le dernier déclenchement.
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