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DepthRange QML Type

Active le remappage des valeurs de profondeur écrites dans le tampon de profondeur. Plus d'informations...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.11
In C++: QDepthRange
Inherits:

RenderState

Status: Deprecated

Description détaillée

Par défaut, OpenGL écrit les informations de profondeur de la scène dans le tampon de profondeur dans l'intervalle [0.0, 1.0] correspondant aux plans de clip proche et lointain. QDepthRange permet de mapper ces valeurs dans un intervalle différent. Par exemple, en définissant l'intervalle [0.0, 0.5], la scène rendue sera représentée dans le tampon de profondeur de manière à ce que les objets du plan de coupe proche aient une valeur de profondeur de 0.0 et que les objets du plan de coupe éloigné aient une valeur de profondeur de 0.5. Cela permet de rendre des parties de la scène toujours devant ou derrière d'autres parties.

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