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DepthRange QML Type

Permet de remapper les valeurs de profondeur écrites dans le tampon de profondeur. En savoir plus...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QDepthRange
Inherits:

RenderState

Status: Deprecated

Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Description détaillée

Par défaut, OpenGL écrit les informations de profondeur de la scène dans le tampon de profondeur dans l'intervalle [0,0 ; 1,0] correspondant aux plans de découpe proche et lointain. QDepthRange permet de remapper ces valeurs dans un intervalle différent. Par exemple, définir l'intervalle [0,0 ; 0,5] permettra de mapper la scène rendue dans le tampon de profondeur de telle sorte que les objets situés au niveau du plan de découpe proche aient une valeur de profondeur de 0,0 et que ceux situés au niveau du plan de découpe lointain aient une valeur de profondeur de 0,5. Cela permet de rendre certaines parties de la scène toujours devant ou derrière d'autres parties.

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