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Qt3DRender::QDepthRange Class

class Qt3DRender::QDepthRange

Permet de remapper les valeurs de profondeur enregistrées dans le tampon de profondeur. En savoir plus...

En-tête : #include <qdepthrange.h>
CMake : find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake : QT += 3drender
En QML : DepthRange
Hérite de : Qt3DRender::QRenderState
Statut : Obsolète

Cette classe est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Propriétés

Fonctions publiques

double farValue() const
double nearValue() const

Emplacements publics

void setFarValue(double value)
void setNearValue(double value)

Signaux

void farValueChanged(double farValue)
void nearValueChanged(double nearValue)

Description détaillée

Par défaut, OpenGL écrit les informations de profondeur de la scène dans le tampon de profondeur dans l'intervalle [0,0 ; 1,0], où 0,0 correspond au plan de découpe proche et 1,0 au plan de découpe lointain. QDepthRange permet de mapper ces valeurs dans une plage différente afin que certaines parties de la scène soient toujours rendues devant ou derrière d’autres parties. Les valeurs valides pour les plans de découpe proche et lointain sont comprises entre 0 et 1.

Documentation de la propriété

farValue : double

Valeur du tampon de profondeur correspondant au plan de découpe lointain. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 1.

Fonctions d'accès :

double farValue() const
void setFarValue(double value)

Signal de notification :

void farValueChanged(double farValue)

nearValue : double

Valeur du tampon de profondeur correspondant au plan de découpe proche. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 1.

Fonctions d'accès :

double nearValue() const
void setNearValue(double value)

Signal de notification :

void nearValueChanged(double nearValue)

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