MemoryBarrier QML Type
Classe permettant de placer une barrière mémoire. Plus d'informations...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QMemoryBarrier |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Description détaillée
Un nœud FrameGraph MemoryBarrier est utilisé pour placer une barrière mémoire spécifique à un moment précis du rendu. Cela est nécessaire pour synchroniser correctement les commandes de dessin et de calcul sur le GPU.
La barrière définit l'ordre des opérations de mémoire émises par une commande antérieure. Cela signifie que si la commande 1 manipule un tampon qui sera utilisé comme tampon d'attribut de sommet dans la commande 2 suivante, la barrière mémoire doit être placée après la commande 1 et doit définir le type de barrière approprié pour le tampon d'attribut de sommet.
Lorsqu'un noeud QMemoryBarrier est trouvé dans une branche FrameGraph, la barrière sera appliquée avant toute commande de dessin ou de calcul, même si celles-ci sont définies plus loin dans la branche.
Pour le rendu OpenGL, cette page donne plus d'informations sur le modèle de mémoire.
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