FrameGraphNode QML Type
Classe de base de tous les nœuds de configuration de FrameGraph. Plus d'informations...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QFrameGraphNode |
| Inherits: | |
| Inherited By: | 20 typesBlitFramebuffer, CameraSelector, ClearBuffers, DebugOverlay, DispatchCompute, FrustumCulling, LayerFilter, MemoryBarrier, NoDraw, NoPicking, ProximityFilter, RenderCapture, RenderPassFilter, RenderStateSet, RenderSurfaceSelector, RenderTargetSelector, SortPolicy, SubtreeEnabler, TechniqueFilter, and Viewport |
| Status: | Deprecated |
Description détaillée
Cette classe est rarement instanciée directement car elle ne fournit aucun comportement spécifique aux graphes d'images, bien qu'elle puisse être pratique à utiliser pour regrouper d'autres nœuds dans des graphes d'images dynamiques. Le comportement réel est fourni par les sous-classes.
Les sous-classes sont les suivantes
| classe | description |
|---|---|
| CameraSelector | Sélection d'une caméra parmi toutes les caméras disponibles dans la scène |
| ClearBuffers | Spécification des tampons à effacer et de leurs valeurs |
| DispatchCompute | Spécifier les noyaux d'opération de calcul |
| FrustumCulling | Activer l'élimination des frustes |
| LayerFilter | Sélectionner les couches à dessiner |
| NoDraw | Désactiver le dessin |
| RenderPassFilter | Sélectionner les passes de rendu à dessiner |
| RenderStateSet | Définir les états de rendu |
| RenderSurfaceSelector | Sélectionner la surface sur laquelle dessiner |
| RenderTargetSelector | Sélectionner le site RenderTarget sur lequel dessiner |
| SortPolicy | Spécifier comment les entités sont triées pour déterminer l'ordre de dessin |
| TechniqueFilter | Sélectionner les techniques à dessiner |
| Port de visualisation | Spécifier la fenêtre d'affichage |
| MemoryBarrier | Place une barrière mémoire |
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