FrameGraphNode QML Type
Classe de base de tous les nœuds de configuration FrameGraph. En savoir plus...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.12 |
| In C++: | QFrameGraphNode |
| Inherits: | |
| Inherited By: | 20 typesBlitFramebuffer, CameraSelector, ClearBuffers, DebugOverlay, DispatchCompute, FrustumCulling, LayerFilter, MemoryBarrier, NoDraw, NoPicking, ProximityFilter, RenderCapture, RenderPassFilter, RenderStateSet, RenderSurfaceSelector, RenderTargetSelector, SortPolicy, SubtreeEnabler, TechniqueFilter, and Viewport |
| Status: | Deprecated |
Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement son utilisation dans les nouveaux codes.
Description détaillée
Cette classe est rarement instanciée directement car elle ne fournit aucun comportement spécifique au graphe de trames, bien qu'elle puisse s'avérer pratique pour regrouper d'autres nœuds dans des graphes de trames dynamiques. Le comportement réel provient des sous-classes.
Les sous-classes sont les suivantes :
| classe | description |
|---|---|
| CameraSelector | Sélectionne une caméra parmi toutes celles disponibles dans la scène |
| ClearBuffers | Spécifie les tampons à effacer et les valeurs à leur attribuer |
| DispatchCompute | Spécifier les noyaux d'opérations de calcul |
| FrustumCulling | Activer le culling du frustum |
| LayerFilter | Sélectionner les calques à dessiner |
| NoDraw | Désactiver le dessin |
| RenderPassFilter | Sélectionnez les passes de rendu à dessiner |
| RenderStateSet | Définir les états de rendu |
| RenderSurfaceSelector | Sélectionner la surface sur laquelle dessiner |
| RenderTargetSelector | Sélectionner les « RenderTarget » sur lesquelles dessiner |
| SortPolicy | Spécifier le tri des entités pour déterminer l’ordre de dessin |
| TechniqueFilter | Sélectionnez les techniques de dessin |
| Fenêtre d'affichage | Spécifier la fenêtre d'affichage |
| MemoryBarrier | Place une barrière de mémoire |
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