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RenderTargetOutput QML Type

Le type `RenderTargetOutput` permet de spécifier une attachment d'une cible de rendu (qu'il s'agisse d'une texture de couleur, d'une texture de profondeur, etc.). En savoir plus...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QRenderTargetOutput
Inherits:

Node

Status: Deprecated

Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

Un RenderTargetOutput spécifie le point d'attache et les paramètres de la texture associée à la cible de rendu. Outre le point d'attache, il est possible de spécifier le niveau MIP, la couche et la face de la carte cubique de la texture. La texture associée au RenderTargetOutput doit être compatible avec les paramètres indiqués.

Remarque : les points d’attache «Left » et « Right » sont des valeurs spéciales. Ils ne font pas référence à des objets cibles de rendu, mais plutôt à l’un ou l’autre des tampons arrière utilisés pour le rendu stéréoscopique.

Documentation des propriétés

attachmentPoint : enumeration

Contient le point d'attache de l'RenderTargetOutput.

Voir aussi Qt3DRender::QRenderTargetOutput::AttachmentPoint.

face : enumeration

Contient la face de la texture de cubemap associée vers laquelle le rendu est dirigé.

  • Texture.CubeMapPositiveX
  • Texture.CubeMapNegativeX
  • Texture.CubeMapPositiveY
  • Texture.CubeMapNegativeY
  • Texture.CubeMapPositiveZ
  • Texture.CubeMapNegativeZ

Voir aussi Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace.

layer : int

Contient le calque de la texture associée vers lequel le rendu est dirigé.

mipLevel : int

Contient le niveau de mip de la texture associée vers laquelle le rendu est dirigé.

texture : Texture

Contient la texture associée au point d'attache.

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