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RenderTargetOutput QML Type

Le type RenderTargetOutput permet de spécifier l'attachement d'une cible de rendu (qu'il s'agisse d'une texture de couleur, d'une texture de profondeur, etc... ). Plus d'informations...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.11
In C++: QRenderTargetOutput
Inherits:

Node

Status: Deprecated

Propriétés

Description détaillée

Une sortie RenderTargetOutput spécifie le point d'attache et les paramètres de la texture attachée à la cible de rendu. Outre le point d'attache, il est possible de spécifier le miplevel, la couche et la face cubemap de la texture. La texture attachée à la sortie RenderTargetOutput doit être compatible avec les paramètres donnés.

Remarque : les points d'attache gauche et droit sont des valeurs spéciales. Ils ne font pas référence à des objets cibles de rendu, mais plutôt à l'un ou l'autre des tampons arrière utilisés pour le rendu stéréo.

Documentation sur les propriétés

attachmentPoint : enumeration

Tient le point d'attache de RenderTargetOutput.

Voir aussi Qt3DRender::QRenderTargetOutput::AttachmentPoint.

face : enumeration

Détient la face de la texture cubemap attachée vers laquelle le rendu est dirigé.

  • Texture.CubeMapPositiveX
  • Texture.CubeMapNegativeX
  • Texture.CubeMapPositiveY
  • Texture.CubeMapNegativeY
  • Texture.CubeMapPositiveZ
  • Texture.CubeMapNégatifZ

Voir aussi Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace.

layer : int

Détient la couche de la texture attachée vers laquelle le rendu est dirigé.

mipLevel : int

Indique le niveau de la texture attachée vers laquelle le rendu est dirigé.

texture : Texture

Contient la texture attachée au point d'attache.

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