RenderTargetOutput QML Type
Le type RenderTargetOutput permet de spécifier l'attachement d'une cible de rendu (qu'il s'agisse d'une texture de couleur, d'une texture de profondeur, etc... ). Plus d'informations...
| Import Statement: | import Qt3D.Render 2.11 |
| In C++: | QRenderTargetOutput |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Propriétés
- attachmentPoint : enumeration
- face : enumeration
- layer : int
- mipLevel : int
- texture : Texture
Description détaillée
Une sortie RenderTargetOutput spécifie le point d'attache et les paramètres de la texture attachée à la cible de rendu. Outre le point d'attache, il est possible de spécifier le miplevel, la couche et la face cubemap de la texture. La texture attachée à la sortie RenderTargetOutput doit être compatible avec les paramètres donnés.
Remarque : les points d'attache gauche et droit sont des valeurs spéciales. Ils ne font pas référence à des objets cibles de rendu, mais plutôt à l'un ou l'autre des tampons arrière utilisés pour le rendu stéréo.
Documentation sur les propriétés
attachmentPoint : enumeration
Tient le point d'attache de RenderTargetOutput.
- RenderTargetOutput.couleur0
- RenderTargetOutput.couleur1
- RenderTargetOutput.couleur2
- RenderTargetOutput.couleur3
- RenderTargetOutput.couleur4
- RenderTargetOutput.couleur5
- RenderTargetOutput.couleur6
- RenderTargetOutput.couleur7
- RenderTargetOutput.couleur8
- RenderTargetOutput.couleur9
- RenderTargetOutput.couleur10
- RenderTargetOutput.couleur11
- RenderTargetOutput.couleur12
- RenderTargetOutput.couleur13
- RenderTargetOutput.couleur14
- RenderTargetOutput.couleur15
- RenderTargetOutputProfondeur
- RenderTargetOutput.Stencil
- RenderTargetOutput.DepthStencil
- RenderTargetOutput.gauche
- RenderTargetOutput.Right
Voir aussi Qt3DRender::QRenderTargetOutput::AttachmentPoint.
face : enumeration
Détient la face de la texture cubemap attachée vers laquelle le rendu est dirigé.
- Texture.CubeMapPositiveX
- Texture.CubeMapNegativeX
- Texture.CubeMapPositiveY
- Texture.CubeMapNegativeY
- Texture.CubeMapPositiveZ
- Texture.CubeMapNégatifZ
Voir aussi Qt3DRender::QAbstractTexture::CubeMapFace.
layer : int
Détient la couche de la texture attachée vers laquelle le rendu est dirigé.
mipLevel : int
Indique le niveau de la texture attachée vers laquelle le rendu est dirigé.
texture : Texture
Contient la texture attachée au point d'attache.
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