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TextureLoader QML Type

Gère le chargement de la texture et la définition de ses propriétés. Plus d'informations...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.11
In C++: QTextureLoader
Status: Deprecated

Propriétés

Description détaillée

Documentation sur les propriétés

mirrored : bool

Cette propriété indique si la texture doit être reflétée lors de son chargement. Il s'agit d'une commodité qui permet d'éviter de manipuler les images pour faire correspondre l'origine des coordonnées de la texture utilisées par l'API de rendu. Par défaut, cette propriété est définie sur true (vrai). Cela n'a aucun effet lors de l'utilisation de formats de texture compressés par le GPU.

Attention : Cette propriété se traduit par un prix de performance payé à l'exécution lors du chargement de formats d'image non compressés ou compressés par le processeur, tels que PNG. Pour éviter ce problème de performance, il est préférable de mettre cette propriété à false et de charger des textures qui ont été prémirroïsées.

Note : OpenGL spécifie l'origine des coordonnées de la texture à partir du coin inférieur gauche alors que DirectX utilise le coin supérieur gauche.

Remarque : si vous utilisez une texture de type cube map, vous voudrez probablement désactiver l'effet miroir, car l'échantillonneur de cube map prend une direction plutôt que des coordonnées de texture normales.

source : url

Cette propriété contient la source de texture actuelle.

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