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TextureLoader QML Type

Gère le chargement des textures et la configuration de leurs propriétés. En savoir plus…

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QTextureLoader
Status: Deprecated

Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

Documentation relative au bien immobilier

mirrored : bool

Cette propriété spécifie si la texture doit être inversée lors de son chargement. Il s'agit d'une fonctionnalité pratique permettant d'éviter d'avoir à manipuler les images pour les adapter à l'origine des coordonnées de texture utilisées par l'API de rendu. Par défaut, cette propriété est définie sur « true ». Elle n'a aucun effet lors de l'utilisation de formats de texture compressés par le GPU.

Avertissement : cette propriété entraîne une perte de performances lors de l'exécution, lors du chargement de formats d'image non compressés ou compressés par le CPU, tels que le PNG. Pour éviter cette perte de performances, il est préférable de définir cette propriété sur « false » et de charger des ressources de texture ayant déjà été inversées.

Remarque : OpenGL spécifie que l’origine des coordonnées de texture se situe au coin inférieur gauche, tandis que DirectX utilise le coin supérieur gauche.

Remarque : lorsque vous utilisez une texture de type « cube map », vous souhaiterez probablement désactiver la mise en miroir, car l'échantillonneur de cube map utilise une direction plutôt que des coordonnées de texture classiques.

source : url

Cette propriété contient la source de texture actuelle.

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