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Friction QML Type

Pour appliquer un frottement proportionnel à la vitesse actuelle de la particule. En savoir plus…

Import Statement: import QtQuick.Particles
Inherits:

ParticleAffector

Propriétés

Description détaillée

Documentation relative au bien immobilier

factor : real

Une résistance sera appliquée aux objets en mouvement, égale à ce facteur multiplié par leur vitesse actuelle.

threshold : real

La résistance ne s'appliquera qu'aux objets dont la vitesse est supérieure à la vitesse seuil. La résistance appliquée ramènera les objets à la vitesse seuil, mais pas au-delà.

La valeur par défaut de ce seuil est 0.

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