DistortionRipple QML Type
Un effet de distorsion en ondulations. En savoir plus…
| Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.12 |
| Status: | Deprecated since 6.5 |
Ce type est obsolète depuis la version 6.5 de QtQuick3D.Effects. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- center : vector2d
- distortionHeight : real
- distortionPhase : real
- distortionWidth : real
- radius : real
Description détaillée
Utilisez plutôt ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect ou des effets définis par l'utilisateur via le type Effect.
Avertissement : tous les effets autonomes prédéfinis dans QtQuick3D.Effects sont considérés comme obsolètes à partir de Qt 6.5. Il est conseillé aux applications d’utiliser ExtendedSceneEnvironment ou MultiEffect à la place, lorsque cela est possible, ou bien de fournir leur propre effet de post-traitement personnalisé via le type Effect.

L'effet DistortionRipple ajoute une distorsion ondulatoire sous forme de vagues circulaires autour d'un point central.
Documentation des propriétés
center : vector2d
Le point central de la distorsion. La valeur par défaut est Qt.vector2d(0.5, 0.5), soit le centre de la scène.
distortionHeight : real
Le niveau de distorsion. Les valeurs recommandées se situent dans la plage [0...100]. La valeur par défaut est 10.
distortionPhase : real
Le décalage de chaque vague. Animez cette propriété pour voir les vagues se déplacer. Les valeurs valables se situent dans l'intervalle [0...360]. La valeur par défaut est 0.
distortionWidth : real
La largeur d'une ondulation. Les valeurs recommandées se situent dans la plage [2...100]. La valeur par défaut est 10.
radius : real
Distance à laquelle les ondulations s’étendent à partir du point central. Les valeurs recommandées se situent dans la plage [0...100]. La valeur par défaut est 100.
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