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DistortionRipple QML Type

Un effet de distorsion en ondulations. En savoir plus…

Import Statement: import QtQuick3D.Effects 6.12
Status: Deprecated since 6.5

Ce type est obsolète depuis la version 6.5 de QtQuick3D.Effects. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

Utilisez plutôt ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect ou des effets définis par l'utilisateur via le type Effect.

Avertissement : tous les effets autonomes prédéfinis dans QtQuick3D.Effects sont considérés comme obsolètes à partir de Qt 6.5. Il est conseillé aux applications d’utiliser ExtendedSceneEnvironment ou MultiEffect à la place, lorsque cela est possible, ou bien de fournir leur propre effet de post-traitement personnalisé via le type Effect.

Comparaison de scènes illustrant l'effet d'ondulation de distorsion

L'effet DistortionRipple ajoute une distorsion ondulatoire sous forme de vagues circulaires autour d'un point central.

Documentation des propriétés

center : vector2d

Le point central de la distorsion. La valeur par défaut est Qt.vector2d(0.5, 0.5), soit le centre de la scène.

distortionHeight : real

Le niveau de distorsion. Les valeurs recommandées se situent dans la plage [0...100]. La valeur par défaut est 10.

distortionPhase : real

Le décalage de chaque vague. Animez cette propriété pour voir les vagues se déplacer. Les valeurs valables se situent dans l'intervalle [0...360]. La valeur par défaut est 0.

distortionWidth : real

La largeur d'une ondulation. Les valeurs recommandées se situent dans la plage [2...100]. La valeur par défaut est 10.

radius : real

Distance à laquelle les ondulations s’étendent à partir du point central. Les valeurs recommandées se situent dans la plage [0...100]. La valeur par défaut est 100.

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