HDRBloomTonemap QML Type
Un effet « bloom » avec mappage de tons. En savoir plus…
| Import Statement: | import QtQuick3D.Effects 6.12 |
| Status: | Deprecated since 6.5 |
Ce type est obsolète depuis la version 6.5 de QtQuick3D.Effects. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- bloomThreshold : real
- blurFalloff : real
- channelThreshold : real
- exposure : real
- gamma : real
- tonemappingLerp : real
Description détaillée
Utilisez plutôt ExtendedSceneEnvironment.
Avertissement : tous les effets autonomes prédéfinis dans QtQuick3D.Effects sont considérés comme obsolètes à partir de Qt 6.5. Pour appliquer un effet de lueur et de bloom à la scène, utilisez plutôt ExtendedSceneEnvironment.

L'effet HDRBloomTonemap offre deux fonctionnalités :
- Le réglage du gamma et de l’exposition du contenu rendu en plage dynamique élevée (HDR) pour obtenir la qualité d’image souhaitée.
- L'application d'un effet de bloom réglable aux zones lumineuses (comme les reflets du soleil sur une voiture).
Documentation des propriétés
bloomThreshold : real
Définit le seuil de l'effet « bloom ». Toute partie de la scène plus claire que cette valeur produira un effet « bloom ». Une valeur de 1.0 correspond au blanc. La réduction de cette valeur augmente le nombre de zones de la scène rendue présentant un effet « bloom ». À la valeur 0.0, tout dans la scène présente un effet « bloom ». La plage de valeurs est comprise entre [0...1]. La valeur par défaut est 1.
blurFalloff : real
Permet de régler l'intensité de l'effet de « bloom ». Les valeurs faibles produisent un effet de « bloom » plus prononcé, tandis que les valeurs élevées rendent l'effet plus subtil. La plage de valeurs est comprise entre [0...10]. La valeur par défaut est 0.
channelThreshold : real
Définit le point blanc de l'image. Il n'est généralement pas nécessaire de modifier ce paramètre. La plage de valeurs est comprise entre [0...1]. La valeur par défaut est 1.
exposure : real
Définit un multiplicateur linéaire pour l'éclairage, ce qui éclaircit ou assombrit l'image dans son ensemble. Une valeur de 0.0 n'entraîne aucun ajustement de l'image. La plage de valeurs est comprise entre [-9...9]. La valeur par défaut est 0.
gamma : real
Influence la courbe non linéaire de l'éclairage. Des valeurs plus élevées augmentent l'exposition des tons moyens, éclaircissant ainsi l'image et réduisant le contraste. Une valeur de 1.0 n'entraîne aucun ajustement de l'image. Les valeurs recommandées se situent dans la plage [0.1...4]. La valeur par défaut est 1.
tonemappingLerp : real
Définit l'intensité globale de l'effet « bloom ». Il n'est généralement pas nécessaire de modifier ce paramètre. La plage de valeurs va de [0...1] à 1, 0 correspondant à l'absence totale de flou et à un effet « bloom » maximal. La valeur par défaut est 1.
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