ModelParticle3D QML Type
Particule utilisant un modèle 3D Qt Quick. Plus d'informations...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Particles3D |
| Since: | Qt 6.2 |
| Inherits: |
Propriétés
- delegate : Component
- instanceTable : Instancing
Description détaillée
Le ModelParticle3D est un élément de particule logique qui crée des particules à partir d'un composant Qt Quick 3D Model.
Documentation sur les propriétés
delegate : Component
Le délégué fournit un modèle définissant chaque objet instancié par la particule.
Par exemple, pour allouer 200 particules de cube rouge :
Component {
id: particleComponent
Model {
source: "#Cube"
scale: Qt.vector3d(0.2, 0.2, 0.2)
materials: DefaultMaterial { }
}
}
ModelParticle3D {
id: particleRed
delegate: particleComponent
maxAmount: 200
color: "#ff0000"
}instanceTable : Instancing
L'instanceTable permet d'accéder à la table Instancing du modèle de particule. ModelParticle3D utilise une table d'instance interne pour mettre en œuvre un rendu efficace. Cette table peut être appliquée à la propriété instancing des modèles qui ne font pas partie du système de particules.
Il est également possible d'utiliser cette fonctionnalité pour fournir une table d'instance sans afficher aucune particule. Pour ce faire, il suffit d'omettre la propriété delegate. Par exemple :
ParticleSystem3D {
id: psystem
ModelParticle3D {
id: particleRed
maxAmount: 200
color: "#ff0000"
colorVariation: Qt.vector4d(0.5,0.5,0.5,0.5)
}
ParticleEmitter3D {
particle: particleRed
velocity: VectorDirection3D {
direction: Qt.vector3d(-20, 200, 0)
directionVariation: Qt.vector3d(20, 20, 20)
}
particleScale: 0.2
emitRate: 20
lifeSpan: 2000
}
}
Model {
source: "#Sphere"
instancing: particleRed.instanceTable
materials: PrincipledMaterial {
baseColor: "yellow"
}
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