Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMapMaterial Class
class Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMapMaterialLe QDiffuseSpecularMapMaterial propose une implémentation par défaut de l'effet d'éclairage de Phong, dans laquelle les composantes de lumière diffuse et spéculaire sont lues à partir de cartes de texture. En savoir plus...
| En-tête : | #include <qdiffusespecularmapmaterial.h> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake : | QT += 3dextras |
| Hérite de : | Qt3DRender::QMaterial |
| Statut : | Obsolète |
Cette classe est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
|
Fonctions publiques
| QDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QDiffuseSpecularMapMaterial() |
| QColor | ambient() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
| float | shininess() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | specular() const |
| float | textureScale() const |
Emplacements publics
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
| void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
| void | setShininess(float shininess) |
| void | setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
Signaux
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
| void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
| void | shininessChanged(float shininess) |
| void | specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Description détaillée
Cette classe est obsolète ; utilisez plutôt Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial.
L'effet d'éclairage spéculaire repose sur la combinaison de trois composantes d'éclairage : ambiante, diffuse et spéculaire. Les intensités relatives de ces composantes sont contrôlées au moyen de leurs coefficients de réflectivité, modélisés sous forme de triplets RVB :
- L'éclairage ambiant correspond à la couleur émise par un objet en l'absence de toute autre source lumineuse.
- La couleur diffuse correspond à la couleur émise lors des réflexions sur des surfaces rugueuses sous l'effet de la lumière.
- La couleur spéculaire correspond à la couleur émise par les reflets sur une surface brillante sous l’effet de la lumière.
- La brillance d'une surface est contrôlée par une propriété de type float.
Ce matériau utilise un effet basé sur une approche à passage de rendu unique et effectue un éclairage par fragment. Des techniques sont fournies pour OpenGL 2, OpenGL 3 ou supérieur, ainsi que pour OpenGL ES 2.
Documentation des propriétés
ambient : QColor
Contient la couleur ambiante actuelle émise par un objet en l'absence de toute autre source lumineuse.
Fonctions d'accès :
| QColor | ambient() const |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
Signal de notification :
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*
Contient la texture de la carte diffuse actuelle.
Par défaut, la texture diffuse présente les propriétés suivantes :
- Filtres de réduction et d'agrandissement linéaires
- Mipmap linéaire avec mipmapping activé
- Mode de répétition « wrap »
- Anisotropie maximale de 16,0
Fonctions d'accès :
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
| void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
Signal de notification :
| void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
shininess : float
Stocke la brillance actuelle sous forme de valeur flottante. Plus la valeur de brillance est élevée, plus le reflet est petit et lumineux.
Valeur par défaut : 150,0.
Fonctions d'accès :
| float | shininess() const |
| void | setShininess(float shininess) |
Signal de notification :
| void | shininessChanged(float shininess) |
specular : Qt3DRender::QAbstractTexture*
Contient la texture de la carte spéculaire actuelle.
Par défaut, la texture spéculaire présente les propriétés suivantes :
- Filtres de réduction et d’agrandissement linéaires
- Mipmap linéaire avec mipmapping activé
- Mode de répétition « wrap »
- Anisotropie maximale de 16,0
Fonctions d'accès :
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | specular() const |
| void | setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
Signal de notification :
| void | specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
textureScale : float
Stocke l'échelle actuelle de la texture. Elle est appliquée comme multiplicateur aux coordonnées de texture au moment du rendu. La valeur par défaut est 1,0.
Utilisé conjointement avec QTextureWrapMode::Repeat, textureScale offre un moyen simple de répéter une texture sur une surface. Par exemple, une échelle de texture de 4.0 donnerait lieu à 16 tuiles (4x4).
Fonctions d'accès :
| float | textureScale() const |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
Signal de notification :
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Documentation des fonctions membres
[explicit] QDiffuseSpecularMapMaterial::QDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Crée une nouvelle instance de `QDiffuseSpecularMapMaterial` dont l'objet parent est ` parent`.
[virtual noexcept] QDiffuseSpecularMapMaterial::~QDiffuseSpecularMapMaterial()
Supprime l'instance de ` QDiffuseSpecularMapMaterial `.
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