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Qt3DExtras::QMorphPhongMaterial Class

class Qt3DExtras::QMorphPhongMaterial

La classe QMorphPhongMaterial fournit une implémentation par défaut de l'effet d'éclairage phong. Plus d'informations...

En-tête : #include <QMorphPhongMaterial>
CMake : find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake : QT += 3dextras
Hérite : Qt3DRender::QMaterial
Statut : Déclassé

Propriétés

Fonctions publiques

QMorphPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QMorphPhongMaterial()
QColor ambient() const
QColor diffuse() const
float interpolator() const
float shininess() const
QColor specular() const

Emplacements publics

void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(const QColor &diffuse)
void setInterpolator(float interpolator)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(const QColor &specular)

Signaux

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(const QColor &diffuse)
void interpolatorChanged(float interpolator)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(const QColor &specular)

Description détaillée

L'effet d'éclairage phong est basé sur la combinaison de 3 composantes d'éclairage : ambiante, diffuse et spéculaire. Les forces relatives de ces composantes sont contrôlées au moyen de leurs coefficients de réflectivité qui sont modélisés sous forme de triplets RVB :

  • Ambiant est la couleur émise par un objet sans autre source de lumière.
  • Diffuse est la couleur émise pour les réflexions de surface brutes avec les lumières.
  • La couleur spéculaire est la couleur émise pour les reflets de surface brillants avec les lumières.
  • La brillance d'une surface est contrôlée par une propriété flottante.

Ce matériau utilise un effet avec une approche de passage de rendu unique et effectue un éclairage par fragment. Les techniques sont fournies pour OpenGL 2, OpenGL 3 ou supérieur ainsi que pour OpenGL ES 2.

Documentation sur les propriétés

ambient : QColor

Maintient la couleur ambiante.

Fonctions d'accès :

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

Signal de notification :

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : QColor

Détient la couleur diffuse.

Fonctions d'accès :

QColor diffuse() const
void setDiffuse(const QColor &diffuse)

Signal de notification :

void diffuseChanged(const QColor &diffuse)

interpolator : float

Contient la méthode d'interpolation de l'effet d'éclairage Phong.

Fonctions d'accès :

float interpolator() const
void setInterpolator(float interpolator)

Signal de notification :

void interpolatorChanged(float interpolator)

shininess : float

Contient l'exposant de l'éclat.

Fonctions d'accès :

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

Signal de notification :

void shininessChanged(float shininess)

specular : QColor

Détient la couleur spéculaire.

Fonctions d'accès :

QColor specular() const
void setSpecular(const QColor &specular)

Signal du notificateur :

void specularChanged(const QColor &specular)

Fonction membre Documentation

[explicit] QMorphPhongMaterial::QMorphPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Construit une nouvelle instance de QMorphPhongMaterial avec l'objet parent parent.

[virtual noexcept] QMorphPhongMaterial::~QMorphPhongMaterial()

Détruit le site QMorphPhongMaterial.

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