Qt3DExtras::QMorphPhongMaterial Class
class Qt3DExtras::QMorphPhongMaterialLa classe `QMorphPhongMaterial` fournit une implémentation par défaut de l'effet d'éclairage Phong. En savoir plus...
| En-tête : | #include <qmorphphongmaterial.h> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake : | QT += 3dextras |
| Hérite de : | Qt3DRender::QMaterial |
| Statut : | Obsolète |
Cette classe est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
|
Fonctions publiques
| QMorphPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QMorphPhongMaterial() |
| QColor | ambient() const |
| QColor | diffuse() const |
| float | interpolator() const |
| float | shininess() const |
| QColor | specular() const |
Emplacements publics
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
| void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
| void | setInterpolator(float interpolator) |
| void | setShininess(float shininess) |
| void | setSpecular(const QColor &specular) |
Signaux
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
| void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
| void | interpolatorChanged(float interpolator) |
| void | shininessChanged(float shininess) |
| void | specularChanged(const QColor &specular) |
Description détaillée
L'effet d'éclairage Phong repose sur la combinaison de trois composantes d'éclairage : ambiante, diffuse et spéculaire. L'intensité relative de ces composantes est contrôlée par leurs coefficients de réflectivité, modélisés sous forme de triplets RVB :
- La lumière ambiante est la couleur émise par un objet en l'absence de toute autre source lumineuse.
- La couleur diffuse correspond à la couleur émise par les reflets sur une surface rugueuse sous l'effet de la lumière.
- La couleur spéculaire est celle émise par les reflets sur une surface brillante sous l'effet de la lumière.
- La brillance d’une surface est contrôlée par une propriété de type float.
Ce matériau utilise un effet avec une approche à passage de rendu unique et effectue un éclairage par fragment. Des techniques sont fournies pour OpenGL 2, OpenGL 3 ou supérieur, ainsi que pour OpenGL ES 2.
Documentation des propriétés
ambient : QColor
Contient la couleur ambiante.
Fonctions d'accès :
| QColor | ambient() const |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
Signal de notification :
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : QColor
Contient la couleur diffuse.
Fonctions d'accès :
| QColor | diffuse() const |
| void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
Signal de notification :
| void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
interpolator : float
Contient la méthode d'interpolation de l'effet d'éclairage de Phong.
Fonctions d'accès :
| float | interpolator() const |
| void | setInterpolator(float interpolator) |
Signal de notification :
| void | interpolatorChanged(float interpolator) |
shininess : float
Contient l'exposant de brillance.
Fonctions d'accès :
| float | shininess() const |
| void | setShininess(float shininess) |
Signal de notification :
| void | shininessChanged(float shininess) |
specular : QColor
Contient la couleur spéculaire.
Fonctions d'accès :
| QColor | specular() const |
| void | setSpecular(const QColor &specular) |
Signal de notification :
| void | specularChanged(const QColor &specular) |
Documentation des fonctions membres
[explicit] QMorphPhongMaterial::QMorphPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Crée une nouvelle instance de `QMorphPhongMaterial` dont l'objet parent est ` parent`.
[virtual noexcept] QMorphPhongMaterial::~QMorphPhongMaterial()
Supprime l'QMorphPhongMaterial.
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