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Qt3DExtras::QNormalDiffuseSpecularMapMaterial Class

class Qt3DExtras::QNormalDiffuseSpecularMapMaterial

Le matériau QNormalDiffuseSpecularMapMaterial fournit une implémentation par défaut de l'éclairage phong et de l'effet de bosse où les composantes de lumière diffuse et spéculaire sont lues à partir de cartes de texture et les normales du maillage rendues à partir d'une carte de texture normale. Plus d'informations...

En-tête : #include <QNormalDiffuseSpecularMapMaterial>
CMake : find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake : QT += 3dextras
Hérite : Qt3DRender::QMaterial
Statut : Déclassé

Cette classe est obsolète. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.

Propriétés

Fonctions publiques

QNormalDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QNormalDiffuseSpecularMapMaterial()
QColor ambient() const
Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse() const
Qt3DRender::QAbstractTexture *normal() const
float shininess() const
Qt3DRender::QAbstractTexture *specular() const
float textureScale() const

Emplacements publics

void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void setNormal(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)
void setTextureScale(float textureScale)

Signaux

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void normalChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)
void textureScaleChanged(float textureScale)

Description détaillée

Cette classe est obsolète ; utilisez plutôt QDiffuseSpecularMaterial.

L'effet d'éclairage spéculaire est basé sur la combinaison de 3 composantes d'éclairage : ambiante, diffuse et spéculaire. Les forces relatives de ces composantes sont contrôlées au moyen de leurs coefficients de réflectivité qui sont modélisés sous forme de triplets RVB :

  • Ambiant est la couleur émise par un objet sans autre source de lumière.
  • Diffuse est la couleur émise pour les réflexions de surface brutes avec les lumières.
  • La couleur spéculaire est la couleur émise pour les reflets de surface brillants avec les lumières.
  • La brillance d'une surface est contrôlée par une propriété flottante.

Ce matériau utilise un effet avec une approche de passage de rendu unique et effectue un éclairage par fragment. Les techniques sont fournies pour OpenGL 2, OpenGL 3 ou supérieur ainsi que pour OpenGL ES 2.

Documentation sur les propriétés

ambient : QColor

Maintient la couleur ambiante actuelle.

Fonctions d'accès :

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

Signal de notification :

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*

Contient la texture de la carte de diffusion actuelle.

Par défaut, la texture diffuse a les propriétés suivantes :

  • Filtres de minimisation et d'agrandissement linéaires
  • Mipmap linéaire avec mipmapping activé
  • Mode de répétition de l'enveloppement
  • Anisotropie maximale de 16,0

Fonctions d'accès :

Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse() const
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

Signal de notification :

void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

normal : Qt3DRender::QAbstractTexture*

Contient la texture de la carte de normalité actuelle.

Par défaut, la texture normale possède les propriétés suivantes :

  • Filtres de minimisation et d'agrandissement linéaires
  • Mode de répétition de l'enveloppement
  • Anisotropie maximale de 16,0

Fonctions d'accès :

Qt3DRender::QAbstractTexture *normal() const
void setNormal(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)

Signal de notification :

void normalChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)

shininess : float

Détient la brillance actuelle sous la forme d'une valeur flottante.

Fonctions d'accès :

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

Signal de notification :

void shininessChanged(float shininess)

specular : Qt3DRender::QAbstractTexture*

Contient la texture de la carte spéculaire actuelle.

Par défaut, la texture spéculaire possède les propriétés suivantes :

  • Filtres de minimisation et d'agrandissement linéaires
  • Mipmap linéaire avec mipmapping activé
  • Mode de répétition de l'enveloppement
  • Anisotropie maximale de 16,0

Fonctions d'accès :

Qt3DRender::QAbstractTexture *specular() const
void setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)

Signal de notification :

void specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)

textureScale : float

Indique l'échelle actuelle de la texture. Elle est appliquée comme un multiplicateur aux coordonnées de la texture au moment du rendu. La valeur par défaut est 1.0.

Utilisée conjointement avec QTextureWrapMode::Repeat, textureScale fournit un moyen simple de répartir une texture sur une surface. Par exemple, une échelle de texture de 4.0 permet d'obtenir 16 tuiles (4x4).

Fonctions d'accès :

float textureScale() const
void setTextureScale(float textureScale)

Signal Notifier :

void textureScaleChanged(float textureScale)

Member Function Documentation

[explicit] QNormalDiffuseSpecularMapMaterial::QNormalDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Construit une nouvelle instance de QNormalDiffuseSpecularMapMaterial avec l'objet parent parent.

[virtual noexcept] QNormalDiffuseSpecularMapMaterial::~QNormalDiffuseSpecularMapMaterial()

Détruit l'instance QNormalDiffuseSpecularMapMaterial.

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