Qt3DExtras::QNormalDiffuseSpecularMapMaterial Class
class Qt3DExtras::QNormalDiffuseSpecularMapMaterialLe QNormalDiffuseSpecularMapMaterial fournit une implémentation par défaut de l'éclairage de Phong et de l'effet de relief, dans laquelle les composantes de lumière diffuse et spéculaire sont lues à partir de cartes de texture, tandis que les normales du maillage en cours de rendu proviennent d'une carte de texture de normales. En savoir plus...
| En-tête : | #include <qnormaldiffusespecularmapmaterial.h> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake : | QT += 3dextras |
| Hérite de : | Qt3DRender::QMaterial |
| Statut : | Obsolète |
Cette classe est obsolète. Nous vous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
|
Fonctions publiques
| QNormalDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QNormalDiffuseSpecularMapMaterial() |
| QColor | ambient() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | normal() const |
| float | shininess() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | specular() const |
| float | textureScale() const |
Emplacements publics
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
| void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
| void | setNormal(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal) |
| void | setShininess(float shininess) |
| void | setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
Signaux
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
| void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
| void | normalChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal) |
| void | shininessChanged(float shininess) |
| void | specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Description détaillée
Cette classe est obsolète ; utilisez plutôt QDiffuseSpecularMaterial.
L'effet d'éclairage spéculaire repose sur la combinaison de trois composantes d'éclairage : ambiante, diffuse et spéculaire. L'intensité relative de ces composantes est contrôlée par leurs coefficients de réflectivité, modélisés sous forme de triplets RVB :
- L'éclairage ambiant correspond à la couleur émise par un objet en l'absence de toute autre source lumineuse.
- La couleur diffuse correspond à la couleur émise par les reflets sur des surfaces rugueuses sous l'effet de la lumière.
- La couleur spéculaire est celle émise par les reflets sur une surface brillante sous l’effet de la lumière.
- La brillance d’une surface est contrôlée par une propriété de type float.
Ce matériau utilise un effet basé sur une approche à passage de rendu unique et effectue un éclairage par fragment. Des techniques sont fournies pour OpenGL 2, OpenGL 3 ou supérieur, ainsi que pour OpenGL ES 2.
Documentation des propriétés
ambient : QColor
Contient la couleur ambiante actuelle.
Fonctions d'accès :
| QColor | ambient() const |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
Signal de notification :
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*
Contient la texture de la carte diffuse actuelle.
Par défaut, la texture diffuse présente les propriétés suivantes :
- Filtres de réduction et d'agrandissement linéaires
- Mipmap linéaire avec mipmapping activé
- Mode de répétition « wrap »
- Anisotropie maximale de 16,0
Fonctions d'accès :
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
| void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
Signal de notification :
| void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
normal : Qt3DRender::QAbstractTexture*
Contient la texture de carte normale actuelle.
Par défaut, la texture normale présente les propriétés suivantes :
- Filtres de réduction et d'agrandissement linéaires
- Mode de répétition « Wrap »
- Anisotropie maximale de 16,0
Fonctions d'accès :
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | normal() const |
| void | setNormal(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal) |
Signal de notification :
| void | normalChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal) |
shininess : float
Stocke la valeur actuelle de brillance sous forme de nombre à virgule flottante.
Fonctions d'accès :
| float | shininess() const |
| void | setShininess(float shininess) |
Signal de notification :
| void | shininessChanged(float shininess) |
specular : Qt3DRender::QAbstractTexture*
Contient la texture de la carte spéculaire actuelle.
Par défaut, la texture spéculaire présente les propriétés suivantes :
- Filtres de réduction et d'agrandissement linéaires
- Mipmap linéaire avec mipmapping activé
- Mode de répétition « wrap »
- Anisotropie maximale de 16,0
Fonctions d'accès :
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | specular() const |
| void | setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
Signal de notification :
| void | specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
textureScale : float
Stocke l'échelle actuelle de la texture. Elle est appliquée sous forme de multiplicateur aux coordonnées de texture au moment du rendu. La valeur par défaut est 1,0.
Utilisé conjointement avec QTextureWrapMode::Repeat, textureScale offre un moyen simple de répéter une texture sur une surface. Par exemple, une échelle de texture de 4.0 donnerait lieu à 16 tuiles (4x4).
Fonctions d'accès :
| float | textureScale() const |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
Signal de notification :
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Documentation des fonctions membres
[explicit] QNormalDiffuseSpecularMapMaterial::QNormalDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Crée une nouvelle instance de `QNormalDiffuseSpecularMapMaterial` dont l'objet parent est ` parent`.
[virtual noexcept] QNormalDiffuseSpecularMapMaterial::~QNormalDiffuseSpecularMapMaterial()
Supprime l'instance de ` QNormalDiffuseSpecularMapMaterial `.
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