Qt3DExtras::QPhongAlphaMaterial Class
class Qt3DExtras::QPhongAlphaMaterialLa classe QPhongAlphaMaterial fournit une implémentation par défaut de l'effet d'éclairage phong avec alpha. Plus d'informations...
| En-tête : | #include <QPhongAlphaMaterial> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake : | QT += 3dextras |
| Hérite : | Qt3DRender::QMaterial |
| Statut : | Déclassé |
Cette classe est obsolète. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.
Propriétés
|
|
Fonctions publiques
| QPhongAlphaMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QPhongAlphaMaterial() |
| float | alpha() const |
| QColor | ambient() const |
| Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction | blendFunctionArg() const |
| Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationAlphaArg() const |
| Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationRgbArg() const |
| QColor | diffuse() const |
| float | shininess() const |
| Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceAlphaArg() const |
| Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceRgbArg() const |
| QColor | specular() const |
Emplacements publics
| void | setAlpha(float alpha) |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
| void | setBlendFunctionArg(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
| void | setDestinationAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
| void | setDestinationRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
| void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
| void | setShininess(float shininess) |
| void | setSourceAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
| void | setSourceRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
| void | setSpecular(const QColor &specular) |
Signaux
| void | alphaChanged(float alpha) |
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
| void | blendFunctionArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
| void | destinationAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
| void | destinationRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
| void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
| void | shininessChanged(float shininess) |
| void | sourceAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
| void | sourceRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
| void | specularChanged(const QColor &specular) |
Description détaillée
Cette classe est obsolète ; utilisez plutôt QDiffuseSpecularMaterial.
L'effet d'éclairage phong est basé sur la combinaison de 3 composantes d'éclairage : ambiant, diffus et spéculaire. Les forces relatives de ces composantes sont contrôlées au moyen de leurs coefficients de réflectivité qui sont modélisés sous forme de triplets RVB :
- Ambiant est la couleur émise par un objet sans autre source de lumière.
- Diffuse est la couleur émise pour les réflexions de surface brutes avec les lumières.
- La couleur spéculaire est la couleur émise pour les reflets de surface brillants avec les lumières.
- La brillance d'une surface est contrôlée par une propriété flottante.
- Alpha est la transparence de la surface entre 0 (totalement transparent) et 1 (opaque).
Ce matériau utilise un effet avec une approche de passage de rendu unique et effectue un éclairage par fragment. Des techniques sont fournies pour OpenGL 2, OpenGL 3 ou supérieur ainsi que pour OpenGL ES 2.
Documentation sur les propriétés
alpha : float
Contient la composante alpha de l'objet, qui varie entre 0 et 1.
La valeur par défaut est 0,5f.
Fonctions d'accès :
| float | alpha() const |
| void | setAlpha(float alpha) |
Signal de notification :
| void | alphaChanged(float alpha) |
ambient : QColor
Maintient la couleur ambiante.
Fonctions d'accès :
| QColor | ambient() const |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
Signal de notification :
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
blendFunctionArg : Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction
Contient l'argument de la fonction d'équation de mélange.
Fonctions d'accès :
| Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction | blendFunctionArg() const |
| void | setBlendFunctionArg(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
Signal de notification :
| void | blendFunctionArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction blendFunctionArg) |
Voir aussi Qt3DRender::QBlendEquation::BlendFunction.
destinationAlphaArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
Contient l'argument de mélange alpha de la destination de l'équation de fusion.
Fonctions d'accès :
| Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationAlphaArg() const |
| void | setDestinationAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
Signal de notification :
| void | destinationAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationAlphaArg) |
Voir aussi Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.
destinationRgbArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
Contient l'argument de fusion RVB de l'équation de fusion de destination.
Fonctions d'accès :
| Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | destinationRgbArg() const |
| void | setDestinationRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
Signal de notification :
| void | destinationRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending destinationRgbArg) |
Voir aussi Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.
diffuse : QColor
Détient la couleur diffuse.
Fonctions d'accès :
| QColor | diffuse() const |
| void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
Signal de notification :
| void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
shininess : float
Contient l'exposant de l'éclat.
Fonctions d'accès :
| float | shininess() const |
| void | setShininess(float shininess) |
Signal de notification :
| void | shininessChanged(float shininess) |
sourceAlphaArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
Contient l'argument de mélange alpha de la source de l'équation de fusion.
Fonctions d'accès :
| Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceAlphaArg() const |
| void | setSourceAlphaArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
Signal de notification :
| void | sourceAlphaArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceAlphaArg) |
Voir aussi Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.
sourceRgbArg : Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending
Contient l'argument de mélange RVB source de l'équation de mélange.
Fonctions d'accès :
| Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending | sourceRgbArg() const |
| void | setSourceRgbArg(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
Signal de notification :
| void | sourceRgbArgChanged(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending sourceRgbArg) |
Voir aussi Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Blending.
specular : QColor
Détient la couleur spéculaire.
Fonctions d'accès :
| QColor | specular() const |
| void | setSpecular(const QColor &specular) |
Signal du notificateur :
| void | specularChanged(const QColor &specular) |
Fonction membre Documentation
[explicit] QPhongAlphaMaterial::QPhongAlphaMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Construit une nouvelle instance de QPhongAlphaMaterial avec l'objet parent parent.
[virtual noexcept] QPhongAlphaMaterial::~QPhongAlphaMaterial()
Détruit le site QPhongAlphaMaterial.
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.