Qt3DExtras::QPhongMaterial Class
class Qt3DExtras::QPhongMaterialLa classe QPhongMaterial fournit une implémentation par défaut de l'effet d'éclairage phong. Plus d'informations...
| En-tête : | #include <QPhongMaterial> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake : | QT += 3dextras |
| Hérite : | Qt3DRender::QMaterial |
| Statut : | Déclassé |
Cette classe est obsolète. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.
Propriétés
Fonctions publiques
| QPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QPhongMaterial() |
| QColor | ambient() const |
| QColor | diffuse() const |
| float | shininess() const |
| QColor | specular() const |
Emplacements publics
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
| void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
| void | setShininess(float shininess) |
| void | setSpecular(const QColor &specular) |
Signaux
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
| void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
| void | shininessChanged(float shininess) |
| void | specularChanged(const QColor &specular) |
Description détaillée
Cette classe est obsolète ; utilisez plutôt QDiffuseSpecularMaterial.
L'effet d'éclairage phong est basé sur la combinaison de 3 composantes d'éclairage : ambiant, diffus et spéculaire. Les forces relatives de ces composantes sont contrôlées au moyen de leurs coefficients de réflectivité qui sont modélisés sous forme de triplets RVB :
- Ambiant est la couleur émise par un objet sans autre source de lumière.
- Diffuse est la couleur émise pour les réflexions de surface brutes avec les lumières.
- La couleur spéculaire est la couleur émise pour les reflets de surface brillants avec les lumières.
- La brillance d'une surface est contrôlée par une propriété flottante.
Ce matériau utilise un effet avec une approche de passage de rendu unique et effectue un éclairage par fragment. Les techniques sont fournies pour OpenGL 2, OpenGL 3 ou supérieur ainsi que pour OpenGL ES 2.
Documentation sur les propriétés
ambient : QColor
Maintient la couleur ambiante.
Fonctions d'accès :
| QColor | ambient() const |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
Signal de notification :
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : QColor
Détient la couleur diffuse.
Fonctions d'accès :
| QColor | diffuse() const |
| void | setDiffuse(const QColor &diffuse) |
Signal de notification :
| void | diffuseChanged(const QColor &diffuse) |
shininess : float
Contient l'exposant de l'éclat.
Fonctions d'accès :
| float | shininess() const |
| void | setShininess(float shininess) |
Signal de notification :
| void | shininessChanged(float shininess) |
specular : QColor
Détient la couleur spéculaire.
Fonctions d'accès :
| QColor | specular() const |
| void | setSpecular(const QColor &specular) |
Signal du notificateur :
| void | specularChanged(const QColor &specular) |
Fonction membre Documentation
[explicit] QPhongMaterial::QPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Construit une nouvelle instance de QPhongMaterial avec l'objet parent parent.
[virtual noexcept] QPhongMaterial::~QPhongMaterial()
Détruit le site QPhongMaterial.
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