Qt3DRender::QShaderData Class
class Qt3DRender::QShaderDataPermet de spécifier les valeurs d'un bloc uniforme ou d'une structure de shader. En savoir plus...
| En-tête : | #include <Qt3DRender/QShaderData> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake : | QT += 3drender |
| Hérite de : | Qt3DCore::QComponent |
| Statut : | Obsolète |
Cette classe est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Fonctions publiques
| QShaderData(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| Qt3DRender::PropertyReaderInterfacePtr | propertyReader() const |
Description détaillée
Remarque : lorsque vous créez une sous-classe et ajoutez des propriétés à QShaderData, notez que si vous devez imbriquer une sous- Qt3DRender::QShaderData, le type de données de la propriété doit être Qt3DRender::QShaderData* au lieu du nom de votre sous-classe.
Documentation des fonctions membres
[explicit] QShaderData::QShaderData(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Crée un nouvel objet `QShaderData` avec l'parent` spécifié.
Qt3DRender::PropertyReaderInterfacePtr QShaderData::propertyReader() const
QShaderData::propertyReader Renvoie le PropertyReaderInterfacePtr correspondant à ces données de shader
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