WebSocketサーバーの例

説明

echoserver のサンプルは、送られてきたものをすべてエコーバックする WebSocket サーバーを実装しています。

コード

まず、QWebSocketServer (`new QWebSocketServer()`) を作成します。作成後、指定したport 上のすべてのローカルネットワークインタフェース (`QHostAddress::Any`) をリスンします。

EchoServer::EchoServer(quint16 port, bool debug, QObject *parent) :
    QObject(parent),
    m_pWebSocketServer(new QWebSocketServer(QStringLiteral("Echo Server"),
                                            QWebSocketServer::NonSecureMode, this)),
    m_debug(debug)
{
    if (m_pWebSocketServer->listen(QHostAddress::Any, port)) {
        if (m_debug)
            qDebug() << "Echoserver listening on port" << port;
        connect(m_pWebSocketServer, &QWebSocketServer::newConnection,
                this, &EchoServer::onNewConnection);
        connect(m_pWebSocketServer, &QWebSocketServer::closed, this, &EchoServer::closed);
    }
}

リッスンに成功したら、 `newConnection()` シグナルを `onNewConnection()` スロットに接続します。新しい WebSocket クライアントがサーバーに接続されると、 `newConnection()` シグナルがスローされます。

void EchoServer::onNewConnection()
{
    QWebSocket *pSocket = m_pWebSocketServer->nextPendingConnection();

    connect(pSocket, &QWebSocket::textMessageReceived, this, &EchoServer::processTextMessage);
    connect(pSocket, &QWebSocket::binaryMessageReceived, this, &EchoServer::processBinaryMessage);
    connect(pSocket, &QWebSocket::disconnected, this, &EchoServer::socketDisconnected);

    m_clients << pSocket;
}

新しい接続を受信すると、クライアントQWebSocket が取得され (`nextPendingConnection()`)、興味のあるシグナルがスロットに接続されます (`textMessageReceived()`、`binaryMessageReceived()`、`disconnected()`)。クライアントソケットは、後で使用する場合に備えてリストに記憶しておく (この例では何もしない)。

void EchoServer::processTextMessage(QString message)
{
    QWebSocket *pClient = qobject_cast<QWebSocket *>(sender());
    if (m_debug)
        qDebug() << "Message received:" << message;
    if (pClient) {
        pClient->sendTextMessage(message);
    }
}

processTextMessage()`が起動されるたびに、送信者を取得し、有効であれば元のメッセージを送り返す (`sendTextMessage()`)。バイナリ・メッセージの場合も同じです。

void EchoServer::processBinaryMessage(QByteArray message)
{
    QWebSocket *pClient = qobject_cast<QWebSocket *>(sender());
    if (m_debug)
        qDebug() << "Binary Message received:" << message;
    if (pClient) {
        pClient->sendBinaryMessage(message);
    }
}

唯一の違いは、メッセージがQString ではなくQByteArray になったことです。

void EchoServer::socketDisconnected()
{
    QWebSocket *pClient = qobject_cast<QWebSocket *>(sender());
    if (m_debug)
        qDebug() << "socketDisconnected:" << pClient;
    if (pClient) {
        m_clients.removeAll(pClient);
        pClient->deleteLater();
    }
}

ソケットが切断されるたびに、クライアントリストからソケットを削除する。注意: ソケットの削除には `deleteLater()` を使うのがよい。

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