AdditiveClipBlend QML Type
2つのアニメーションクリップを加算係数に基づいて加算ブレンドします。詳細...
| Import Statement: | import Qt3D.Animation 2.11 |
| In C++: | QAdditiveClipBlend |
| Status: | Deprecated |
プロパティ
- additiveClip : AbstractClipBlendNode
- additiveFactor : real
- baseClip : AbstractClipBlendNode
詳細説明
QAdditiveClipBlend は、個々のアニメーションクリップに基づいて高度なアニメーションエフェクトを作成するのに便利です。例えば
- baseClip プロパティを通常の歩行サイクルアニメーションクリップに設定し
- additiveClip プロパティを首振り差分クリップに設定します、
この場合、additiveFactor プロパティを調整することで、additiveClip がbaseClip に追加される量をコントロールできます。この結果、additiveFactor がゼロの場合、このブレンドノードはオリジナルのウォークサイクルクリップを生成します。additiveFactor が1の場合、頭を振るアニメーションを含むウォークサイクルが得られます。
このクラスで実装されているブレンド操作は次のとおりです:
resultClip = baseClip + additiveFactor * additiveClip
additiveFacorプロパティに0から1の範囲外の値を使用することを妨げるものはありませんが、入力アニメーションクリップは、これが意味を持つようにオーサリングされていない可能性があることに注意してください。
BlendedClipAnimatorも参照してください 。
プロパティのドキュメント
additiveClip : AbstractClipBlendNode
このプロパティは、baseClip とブレンドされる加算クリップを保持する。ブレンドの量は、additiveFactor プロパティによって制御される。
additiveFactor : real
通常0から1の間で、2つのアニメーションクリップのブレンドを制御するためのブレンド係数を指定します。
baseClip : AbstractClipBlendNode
このプロパティは、ベースアニメーションクリップを保持する。additiveFactor がゼロの場合、baseClip はこのブレンドノードの結果クリップにもなります。
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