AdditiveClipBlend QML Type

2つのアニメーションクリップを加算係数に基づいて加算ブレンドします。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Animation 2.8
In C++: QAdditiveClipBlend
Status: Deprecated

プロパティ

詳細説明

QAdditiveClipBlend は、個々のアニメーションクリップに基づいて高度なアニメーションエフェクトを作成するのに便利です。例えば

  • baseClip プロパティを通常のウォーク サイクル アニメーション クリップに設定し、 プロパティを振るアニメーション クリップに設定します。
  • additiveClip プロパティを首を振る差分クリップに設定します、

この場合、additiveFactor プロパティを調整することで、additiveClipbaseClip に追加される量をコントロールできます。この結果、additiveFactor がゼロの場合、このブレンドノードはオリジナルのウォークサイクルクリップを生成します。additiveFactor が1の場合、頭を振るアニメーションを含むウォークサイクルが得られます。

このクラスで実装されているブレンド操作は次のとおりです:

resultClip = baseClip + additiveFactor * additiveClip

additiveFacorプロパティに0から1の範囲外の値を使用することを妨げるものはありませんが、入力アニメーションクリップは、これが意味を持つようにオーサリングされていない可能性があることに注意してください。

BlendedClipAnimatorも参照してください

プロパティの説明

additiveClip : AbstractClipBlendNode

このプロパティは、baseClip とブレンドされる加算クリップを保持します。 ブレンディングの量は、additiveFactor プロパティによって制御されます。


additiveFactor : real

ブレンド係数を指定し、通常は 0 から 1 の間で、2 つのアニメーションクリップのブレンドを制御します。


このプロパティはベースアニメーションクリップを保持します。additiveFactor が 0 の場合、baseClip も、このブレンドノードの結果のクリップになります。


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