BlendedClipAnimator QML Type
BlendedClipAnimatorは、ブレンドノードのツリーのアニメーション再生機能を提供するコンポーネントです。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Animation 2.8 |
In C++: | QBlendedClipAnimator |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- blendTree : AbstractClipBlendNode
詳細説明
BlendedClipAnimatorのインスタンスは、アニメーション・クリップを再生したり、計算されたアニメーション値をQObjectのプロパティに適用する機能を追加するために、Entityに集約することができます。
ClipAnimator が単一のアニメーションクリップからアニメーションデータを取得するのに対し、BlendedClipAnimator は複数のクリップをブレンドすることができます。アニメーションデータは、いわゆるブレンドツリーを評価することで得られます。ブレンド・ツリーは階層ツリー構造で、リーフ・ノードはアニメーション・クリップ(AbstractAnimationClip)をカプセル化した値ノードで、内部ノードはオペランド・プロパティが指すノードを操作するブレンド操作を表します。
ブレンド・ツリーをBlendedClipAnimatorに関連付けるには、アニメーターのblendTree プロパティを設定して、ブレンド・ツリーのルート・ノードを指します:
BlendedClipAnimator { blendTree: AdditiveClipBlend { .... } }
ブレンドツリーは、以下のノードタイプから構築できます:
注意: ブレンド・ノード・ツリーの編集は、アニメーターが動作していない時に行ってください。
- Qt3D.Animation。ClipBlendValue
- Qt3D.Animation。LerpClipBlend
- Qt3D.Animation。AdditiveClipBlend
ノードの種類は、今後追加される予定です。
例として、次のブレンドツリーを考えてみましょう:
Clip0---- | Lerp Node---- | | Clip1---- Additive Node | Clip2----
これは、次のように作成し、使用することができます:
BlendedClipAnimator { blendTree: AdditiveClipBlend { baseClip: LerpClipBlend { startClip: ClipBlendValue { clip: AnimationClipLoader { source: "walk.json" } } endClip: ClipBlendValue { clip: AnimationClipLoader { source: "run.json" } } } additiveClip: ClipBlendValue { clip: AnimationClipLoader { source: "wave-arm.json" } } } channelMapper: ChannelMapper {...} running: true }
アニメーション・クリップのセットをオーサリングし、ブレンド・ツリーを使って実行時に動的にブレンドすることで、膨大な数のアニメーションが作成できます。上記のブレンドツリーの簡単な例として、アルファが加算係数、ベータがレープのブレンド係数で、2Dの連続したアニメーションが可能です:
(alpha = 0, beta = 1) Running, No arm waving --- (alpha = 1, beta = 1) Running, Arm waving | | | | | | (alpha = 0, beta = 0) Walking, No arm waving --- (alpha = 0, beta = 1) Running, No arm waving
より複雑なブレンドツリーでは、アニメーションクリップを組み合わせる柔軟性がさらに高まります。ブレンドツリーをコントロールするための値(上記のアルファとベータ)は、ブレンドノードの単純なプロパティです。つまり、これらのプロパティ自体も、アニメーションフレームワークで制御できます。
プロパティの説明
blendTree : AbstractClipBlendNode |
このプロパティは、アニメーターによって補間される前に評価される、アニメーションブレンドツリーのルートを保持します。
このプロパティは、アニメーターによって補間される前に評価されるアニメーションブレンドツリーのルートを保持します。 本書で提供されるドキュメントは、Free Software Foundation が発行したGNU Free Documentation License version 1.3に基づいてライセンスされています。 Qtおよびそれぞれのロゴは、フィンランドおよびその他の国におけるThe Qt Company Ltd.の 商標です。その他すべての商標は、それぞれの所有者に帰属します。