CuboidGeometry QML Type
CuboidGeometryは、3D空間に立方体を作成することができます。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.8 |
In C++: | QCuboidGeometry |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- indexAttribute : Attribute
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- tangentAttribute : Attribute
- texCoordAttribute : Attribute
- xExtent : real
- xyMeshResolution : size
- xzMeshResolution : size
- yExtent : real
- yzMeshResolution : size
- zExtent : real
詳細な説明
CuboidGeometry 型は、CuboidMesh 型で内部的に最もよく使用されるが、カスタムGeometryRenderer 型でも使用できる。
プロパティの説明
indexAttribute : Attribute |
ジオメトリのインデックス属性を保持します。
normalAttribute : Attribute |
ジオメトリ法線属性を保持します。
positionAttribute : Attribute |
ジオメトリの位置属性を保持します。
tangentAttribute : Attribute |
ジオメトリ接線属性を保持します。
texCoordAttribute : Attribute |
ジオメトリのテクスチャ座標属性を保持します。
xExtent : real |
ジオメトリの x 範囲を保持します。
xyMeshResolution : size |
x-y resolution 属性を保持します。このプロパティの width と height の値は、メッシュの x-y 面に生成される頂点の数を指定します。
xzMeshResolution : size |
x-z 解像度を保持します。このプロパティの幅と高さの値は、メッシュのx-z面に対して生成される頂点の数を指定します。
yExtent : real |
ジオメトリのy範囲を保持します。
yzMeshResolution : size |
y-z 解像度を保持します。このプロパティの幅と高さの値で、メッシュのy-z面に生成される頂点の数を指定します。
zExtent : real |
ジオメトリの z 領域を保持します。
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