Qt3DExtras::QCuboidGeometry Class
class Qt3DExtras::QCuboidGeometryQCuboidGeometry クラスを使用すると、3D 空間に直方体を作成することができます。詳細...
| ヘッダー: | #include <Qt3DExtras/QCuboidGeometry> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| QML内: | CuboidGeometry |
| 継承元: | Qt3DCore::QGeometry |
| ステータス: | 非推奨 |
このクラスは非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。
プロパティ
|
|
パブリック関数
| QCuboidGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | tangentAttribute() const |
| Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
| void | updateIndices() |
| void | updateVertices() |
| float | xExtent() const |
| QSize | xyMeshResolution() const |
| QSize | xzMeshResolution() const |
| float | yExtent() const |
| QSize | yzMeshResolution() const |
| float | zExtent() const |
パブリックスロット
| void | setXExtent(float xExtent) |
| void | setXYMeshResolution(const QSize &resolution) |
| void | setXZMeshResolution(const QSize &resolution) |
| void | setYExtent(float yExtent) |
| void | setYZMeshResolution(const QSize &resolution) |
| void | setZExtent(float zExtent) |
シグナル
| void | xExtentChanged(float xExtent) |
| void | xyMeshResolutionChanged(const QSize &xyMeshResolution) |
| void | xzMeshResolutionChanged(const QSize &xzMeshResolution) |
| void | yExtentChanged(float yExtent) |
| void | yzMeshResolutionChanged(const QSize &yzMeshResolution) |
| void | zExtentChanged(float zExtent) |
詳細な説明
QCuboidGeometry クラスは、主にQCuboidMesh 内部で使用されますが、カスタムQt3DRender::QGeometryRenderer サブクラスでも使用できます。
プロパティのドキュメント
[read-only] indexAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリ・インデックス属性を保持します。
アクセス関数:
| Qt3DCore::QAttribute * | indexAttribute() const |
[read-only] normalAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリの法線属性を保持します。
アクセス関数:
| Qt3DCore::QAttribute * | normalAttribute() const |
[read-only] positionAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリの位置属性を保持します。
アクセス関数:
| Qt3DCore::QAttribute * | positionAttribute() const |
[read-only] tangentAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリの接線属性を保持します。
アクセス関数:
| Qt3DCore::QAttribute * | tangentAttribute() const |
[read-only] texCoordAttribute : Qt3DCore::QAttribute* const
ジオメトリのテクスチャ座標属性を保持します。
アクセス関数:
| Qt3DCore::QAttribute * | texCoordAttribute() const |
xExtent : float
ジオメトリの x 方向の範囲を保持します。
アクセス関数:
| float | xExtent() const |
| void | setXExtent(float xExtent) |
通知シグナル:
| void | xExtentChanged(float xExtent) |
xyMeshResolution : QSize
x-y 方向の解像度を指定します。このプロパティの幅と高さの値は、メッシュの x-y 面に対して生成される頂点数を指定します。
アクセス関数:
| QSize | xyMeshResolution() const |
| void | setXYMeshResolution(const QSize &resolution) |
通知シグナル:
| void | xyMeshResolutionChanged(const QSize &xyMeshResolution) |
xzMeshResolution : QSize
x-z方向の解像度を指定します。このプロパティの幅と高さの値は、メッシュのx-z面の生成される頂点数を指定します。
アクセス関数:
| QSize | xzMeshResolution() const |
| void | setXZMeshResolution(const QSize &resolution) |
通知シグナル:
| void | xzMeshResolutionChanged(const QSize &xzMeshResolution) |
yExtent : float
ジオメトリの y 方向の広がりを保持します。
アクセス関数:
| float | yExtent() const |
| void | setYExtent(float yExtent) |
通知シグナル:
| void | yExtentChanged(float yExtent) |
yzMeshResolution : QSize
y-z方向の解像度を保持します。このプロパティの幅と高さの値は、メッシュのy-z面に対して生成される頂点数を指定します。
アクセス関数:
| QSize | yzMeshResolution() const |
| void | setYZMeshResolution(const QSize &resolution) |
通知シグナル:
| void | yzMeshResolutionChanged(const QSize &yzMeshResolution) |
zExtent : float
ジオメトリの z 方向の範囲を保持します。
アクセス関数:
| float | zExtent() const |
| void | setZExtent(float zExtent) |
通知シグナル:
| void | zExtentChanged(float zExtent) |
メンバ関数のドキュメント
[explicit] QCuboidGeometry::QCuboidGeometry(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent を使用して、新しいQCuboidGeometryを生成します。
void QCuboidGeometry::updateIndices()
メッシュの解像度に基づいてインデックスを更新します。
void QCuboidGeometry::updateVertices()
メッシュの解像度に基づいて頂点を更新します。
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