PhongMaterial QML Type
PhongMaterial クラスは、フォンの照明効果のデフォルト実装を提供します。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.8 |
Inherits: | |
Status: | Deprecated |
この型は非推奨です。新しいコードでは使用しないことを強くお勧めします。
プロパティ
詳しい説明
フォンの照明効果は、アンビエント、ディフューズ、スペキュラの3つの照明コンポーネントの組み合わせに基づいています。これらのコンポーネントの相対的な強さは、RGBトリプレットとしてモデル化された反射係数によって制御されます:
- アンビエントは、他の光源がない場合に物体から発せられる色です。
- ディフューズ(Diffuse)とは、ライトによる急激な表面反射に対して発せられる色です。
- スペキュラ(Specular)とは、ライトによる表面の光沢のある反射に対して発せられる色です。
- 表面の輝きは float プロパティで制御します。
このマテリアルは、シングル レンダー パス アプローチのエフェクトを使用し、フラグメントごとにライティングを実行します。テクニックはOpenGL 2、OpenGL 3以上、OpenGL ES 2用に提供されています。
プロパティの説明
ambient : color |
現在のアンビエントカラーを保持します。
diffuse : color |
現在のディフューズカラーを保持します。
shininess : real |
現在の輝度を保持します。
specular : color |
現在のスペキュラカラーを保持します。
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