SphereMesh QML Type
球形メッシュ。詳細...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.11 |
| In C++: | QSphereMesh |
| Status: | Deprecated |
プロパティ
- generateTangents : bool
- radius : real
- rings : int
- slices : int
物件詳細
プロパティ・ドキュメンテーション
generateTangents : bool
接ベクトル自動生成フラグの値を保持する。接線ベクトルは法線ベクトルと直交する。
radius : real
球の半径を保持します。
rings : int
メッシュ内のリングの数を保持します。
slices : int
メッシュのスライス数を保持します。
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