QSphereMesh Class

class Qt3DExtras::QSphereMesh

球形メッシュ。もっと見る...

Header: #include <Qt3DExtras/QSphereMesh>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
In QML: SphereMesh
Inherits: Qt3DRender::QGeometryRenderer
Status: Deprecated

プロパティ

パブリック関数

QSphereMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
bool generateTangents() const
float radius() const
int rings() const
int slices() const

パブリックスロット

void setGenerateTangents(bool gen)
void setRadius(float radius)
void setRings(int rings)
void setSlices(int slices)

シグナル

void generateTangentsChanged(bool generateTangents)
void radiusChanged(float radius)
void ringsChanged(int rings)
void slicesChanged(int slices)

詳細説明

プロパティの説明

generateTangents : bool

接ベクトル自動生成フラグの値を保持する。接線ベクトルは法線ベクトルと直交する。

アクセス関数

bool generateTangents() const
void setGenerateTangents(bool gen)

通知シグナル

void generateTangentsChanged(bool generateTangents)

radius : float

球の半径を保持します。

アクセス関数

float radius() const
void setRadius(float radius)

通知シグナル

void radiusChanged(float radius)

rings : int

Notifierシグナル:メッシュのリングの数を保持します。

アクセス関数

int rings() const
void setRings(int rings)

通知シグナル

void ringsChanged(int rings)

slices : int

Notifierシグナル:メッシュのスライス数を保持します。

アクセス関数

int slices() const
void setSlices(int slices)

通知シグナル

void slicesChanged(int slices)

メンバ関数ドキュメント

[explicit] QSphereMesh::QSphereMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

parent で新しい QSphereMesh を構築します。

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