QSphereMesh Class
class Qt3DExtras::QSphereMesh球形メッシュ。もっと見る...
Header: | #include <Qt3DExtras/QSphereMesh> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
qmake: | QT += 3dextras |
In QML: | SphereMesh |
Inherits: | Qt3DRender::QGeometryRenderer |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- generateTangents : bool
- radius : float
- rings : int
- slices : int
パブリック関数
QSphereMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
bool | generateTangents() const |
float | radius() const |
int | rings() const |
int | slices() const |
パブリックスロット
void | setGenerateTangents(bool gen) |
void | setRadius(float radius) |
void | setRings(int rings) |
void | setSlices(int slices) |
シグナル
void | generateTangentsChanged(bool generateTangents) |
void | radiusChanged(float radius) |
void | ringsChanged(int rings) |
void | slicesChanged(int slices) |
プロパティの説明
generateTangents : bool
接ベクトル自動生成フラグの値を保持する。接線ベクトルは法線ベクトルと直交する。
アクセス関数
bool | generateTangents() const |
void | setGenerateTangents(bool gen) |
通知シグナル
void | generateTangentsChanged(bool generateTangents) |
radius : float
球の半径を保持します。
アクセス関数
float | radius() const |
void | setRadius(float radius) |
通知シグナル
void | radiusChanged(float radius) |
rings : int
Notifierシグナル:メッシュのリングの数を保持します。
アクセス関数
int | rings() const |
void | setRings(int rings) |
通知シグナル
void | ringsChanged(int rings) |
slices : int
Notifierシグナル:メッシュのスライス数を保持します。
アクセス関数
int | slices() const |
void | setSlices(int slices) |
通知シグナル
void | slicesChanged(int slices) |
メンバ関数ドキュメント
[explicit]
QSphereMesh::QSphereMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
parent で新しい QSphereMesh を構築します。
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