QSphereMesh Class

class Qt3DExtras::QSphereMesh

球形メッシュ。もっと見る...

ヘッダー #include <Qt3DExtras/QSphereMesh>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3dextras)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake QT += 3dextras
QML で SphereMesh
を継承しています: Qt3DRender::QGeometryRenderer
ステータス非推奨

プロパティ

パブリック機能

QSphereMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
bool generateTangents() const
float radius() const
int rings() const
int slices() const

パブリックスロット

void setGenerateTangents(bool gen)
void setRadius(float radius)
void setRings(int rings)
void setSlices(int slices)

シグナル

void generateTangentsChanged(bool generateTangents)
void radiusChanged(float radius)
void ringsChanged(int rings)
void slicesChanged(int slices)

詳細説明

プロパティの説明

generateTangents : bool

接ベクトル自動生成フラグの値を保持する。接ベクトルは法線ベクトルと直交する。

アクセス関数:

bool generateTangents() const
void setGenerateTangents(bool gen)

通知シグナル:

void generateTangentsChanged(bool generateTangents)

radius : float

球の半径を保持します。

アクセス機能

float radius() const
void setRadius(float radius)

通知シグナル

void radiusChanged(float radius)

rings : int

メッシュのリング数を保持します。

アクセス関数:

int rings() const
void setRings(int rings)

通知シグナル

void ringsChanged(int rings)

slices : int

メッシュのスライス数を保持します。

アクセス関数:

int slices() const
void setSlices(int slices)

通知シグナル

void slicesChanged(int slices)

メンバ関数ドキュメント

[explicit] QSphereMesh::QSphereMesh(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

新しい QSphereMesh をparent で構築します。

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