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EnvironmentLight QML Type

Qt 3D のシーン内で環境光オブジェクトをカプセル化します。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QEnvironmentLight
Status: Deprecated

この型は非推奨です。新しいコードでの使用は強く推奨しません。

プロパティ

詳細な説明

EnvironmentLightは、キューブマップを使用して画像ベースライティング(IBL)を実装します。IBLは、物理ベースレンダリング(PBR)と組み合わせて使用されることが多い手法です。 キューブマップは通常、高ダイナミックレンジ(HDR)画像に基づいており、値の範囲の拡大に対応できる適切なOpenGLフォーマット(RGBA16Fなど)で提供されることが想定されています。

EnvironmentLight に必要なキューブマップを作成するために使用できるツールは数多くあります。その例としては、次のようなものがあります。

HDRI Haven は、上記のツールの素材として使用できる、CC0 ライセンスの HDR 画像を多数提供しています。

プロパティのドキュメント

irradiance : Texture

現在の環境の放射照度マップテクスチャを保持します。

デフォルトでは、環境放射照度テクスチャはnullです。

注: このプロパティの正確な意味 と使用方法は、マテリアルの実装によって異なります。

specular : Texture

現在の環境スペキュラーマップテクスチャを保持します。

デフォルトでは、環境スペキュラーテクスチャはnullです。

注: このプロパティの正確な意味と使用方法は 、マテリアル実装によって異なります。

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