EnvironmentLight QML Type

Qt 3D シーン内の環境光オブジェクトをカプセル化します。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.8
In C++: QEnvironmentLight
Status: Deprecated

プロパティ

詳細説明

EnvironmentLight はキューブマップを使用してイメージベースライティング(IBL)を実装します。キューブマップは通常、値の増加範囲を扱うことができる適切な OpenGL フォーマット(RGBA16F など)を持つハイダイナミックレンジ(HDR)イメージに基づいていることが期待されます。

EnvironmentLightが必要とするキューブマップを作成するために使用できる様々なツールがあります。いくつか例を挙げます。

HDRI Havenは、上記のツールの素材として使用できるCC0ライセンスのHDR画像を多数提供しています。

プロパティ ドキュメント

irradiance : Texture

現在の環境放射照度マップテクスチャを保持します。

デフォルトでは、環境放射照度テクスチャはNULLです。

注意: このプロパティの正確な意味と使用方法は、マテリアルの実装次第です。


specular : Texture

現在の環境スペキュラマップテクスチャを保持します。

デフォルトでは、環境の鏡面テクスチャは NULL です。

注意 :このプロパティの正確な意味と使い方は、マテリアルの実装次第です。


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