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TextureLoader QML Type

テクスチャの読み込みや、テクスチャのプロパティの設定を行います。詳細...

Import Statement: import Qt3D.Render 2.12
In C++: QTextureLoader
Status: Deprecated

この型は非推奨です。新しいコードでの使用は強くお勧めしません。

プロパティ

詳細説明

物件に関する資料

mirrored : bool

このプロパティは、テクスチャを読み込む際にミラーリングを行うかどうかを指定します。これは、レンダリング API で使用されるテクスチャ座標の原点に合わせて画像を加工する手間を省くための機能です。デフォルトでは、このプロパティは true に設定されています。GPU 圧縮テクスチャ形式を使用する場合は、この設定は効果を持ちません。

警告:この プロパティを設定すると 、PNG などの非圧縮または CPU 圧縮された画像形式を読み込む際に、実行時のパフォーマンス低下を招きます。このパフォーマンス低下を避けるには、このプロパティを false に設定し、あらかじめ反転処理済みのテクスチャアセットを読み込むことをお勧めします。

注:OpenGL では テクスチャ座標の原点を左下隅として指定しますが、DirectX では左上隅を使用します。

注: キューブマップテクスチャを使用する場合、 キューブマップサンプラーは通常のテクスチャ座標ではなく方向を指定するため、ミラーリングを無効にすることをお勧めします。

source : url

このプロパティには、現在のテクスチャソースが格納されます。

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