TextureLoader QML Type
テクスチャの読み込みとテクスチャのプロパティの設定を処理します。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QTextureLoader |
Status: | Deprecated |
プロパティ
物件詳細
プロパティ説明
mirrored : bool |
このプロパティは、テクスチャがロードされるときにミラーリングされるべきかどうかを指定します。これは、レンダリングAPIによって使用されるテクスチャ座標の原点と一致させるために画像を操作する必要がないようにするための便利な機能です。デフォルトでは、このプロパティはtrueに設定されています。GPU 圧縮テクスチャフォーマットを使用する場合、この効果はありません。
警告 このプロパティは、PNG のような非圧縮または CPU 圧縮のイメージフォーマットをロードするときに、実行時に支払うパフォーマンスの代償をもたらします。このパフォーマンスの代償を避けるには、このプロパティを False に設定し、事前 にミラーリングされたテクスチャ アセットをロードすることをお勧めします。
注: OpenGLはテクスチャ座標の原点を左下隅から指定しますが、DirectXは左上隅を使用します。
注意: キューブマップテクスチャを使用する場合、キューブマップサンプラーは通常のテクスチャ座標ではなく方向を取るため、ミラーリングを無効にした方が良いでしょう。
source : url |
このプロパティは現在のテクスチャソースを保持します。
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