ParticleSystem QML Type
パーティクル・ペインター、エミッター、エフェクター・タイプを含むシステム。詳細...
Import Statement: | import QtQuick.Particles |
プロパティ
- empty : bool
- particleStates : list<Sprite>
- paused : bool
- running : bool
方法
物件詳細
プロパティの説明
empty : bool |
emptyはシステム内に生きているパーティクルが残っていないときにtrueに設定されます。
これを使用してシステムを一時停止し、更新に時間を費やさないようにすることができますが、システムによって追加のパーティクルが生成されるようにするには再開する必要があります。
システム内のすべてのパーティクルを殺すには、Age エフェクタを使用します。
このプロパティでパーティクルグループのサブセットを定義して、確率的な状態遷移を与えることができます。
このリスト内の各 QtQuick::Sprite は、同じ名前のパーティクルグループに対応すると解釈されます。これらのスプライトで定義されたトランジションは、パーティクル グループにも適用されます。さらに、これらのスプライト内で定義されたTrailEmitters、Affectors、ParticlePaintersは、自動的に対応するパーティクルグループに関連付けられます。
paused : bool |
running : bool |
メソッドの説明
reset() |
現在存在するパーティクルをすべて破棄します。
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