Qt Quick Particles QML Types

このQMLモジュールには、Qt Quick 用のパーティクルシステムが含まれています。これらのタイプを使用するには、次の行でモジュールをインポートしてください。

import QtQuick.Particles

システムの使用方法に関する簡単な概要については、「 Qt Quick パーティクルシステムの使用方法」を参照してください。

パフォーマンス特性の詳細については、「Qt Quick パーティクルシステムのパフォーマンス」を参照してください。

Affector

ロジカルパーティクルのライフサイクルのどの時点でも、その属性に変更を適用します

Age

パーティクルのエイジを変更する場合

AngleDirection

角度が変化する方向を指定する場合

Attractor

パーティクルを特定の点に向かって引き寄せます

CumulativeDirection

他の方向から成る方向を指定する場合

Direction

ベクトル空間を指定する場合

EllipseShape

他のパーティクルシステム要素に対して楕円を表す

Emitter

論理粒子を放出する

Friction

パーティクルの現在の速度に比例した摩擦を適用する場合

Gravity

角度方向への加速度を適用する場合

GroupGoal

パーティクルのグループの状態を変更するため

ImageParticle

画像を使用して論理パーティクルを可視化するため

ItemParticle

パーティクルの描画を行うデリゲートを指定する場合

LineShape

アフェクターおよびエミッター用の線を表す

MaskShape

アフェクターやエミッターに対して、画像を形状として表現する場合

Particle

エミッターやアフェクターによって操作されるパーティクルを表す

ParticleAffector

ライフサイクルのどの時点でも、論理パーティクルの属性に変更を適用します

ParticleExtruder

アフェクターおよびエミッター向けの領域を指定するため

ParticleGroup

論理パーティクルグループの属性を設定するために使用します

ParticlePainter

パーティクルの描画方法を指定するために

ParticleSystem

パーティクルペインター、エミッター、アフェクターの各タイプを含むシステム

PointDirection

x成分とy成分で変化する方向を指定するために

RectangleShape

アフェクターおよびエミッターの領域を指定する場合

SpriteGoal

スプライトパーティクルの状態を変更する場合

TargetDirection

ターゲットポイントへの方向を指定するため

TrailEmitter

他の論理パーティクルから論理パーティクルを放出する

Turbulence

ノイズ画像から流体のような力を生成する

Wander

ランダムなパーティクルの軌道を適用する場合

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