Qt Quick Particles QML Types
このQMLモジュールには、Qt Quick 用のパーティクルシステムが含まれています。これらのタイプを使用するには、次の行でモジュールをインポートしてください。
import QtQuick.Particlesシステムの使用方法に関する簡単な概要については、「 Qt Quick パーティクルシステムの使用方法」を参照してください。
パフォーマンス特性の詳細については、「Qt Quick パーティクルシステムのパフォーマンス」を参照してください。
ロジカルパーティクルのライフサイクルのどの時点でも、その属性に変更を適用します | |
パーティクルのエイジを変更する場合 | |
角度が変化する方向を指定する場合 | |
パーティクルを特定の点に向かって引き寄せます | |
他の方向から成る方向を指定する場合 | |
ベクトル空間を指定する場合 | |
他のパーティクルシステム要素に対して楕円を表す | |
論理粒子を放出する | |
パーティクルの現在の速度に比例した摩擦を適用する場合 | |
角度方向への加速度を適用する場合 | |
パーティクルのグループの状態を変更するため | |
画像を使用して論理パーティクルを可視化するため | |
パーティクルの描画を行うデリゲートを指定する場合 | |
アフェクターおよびエミッター用の線を表す | |
アフェクターやエミッターに対して、画像を形状として表現する場合 | |
エミッターやアフェクターによって操作されるパーティクルを表す | |
ライフサイクルのどの時点でも、論理パーティクルの属性に変更を適用します | |
アフェクターおよびエミッター向けの領域を指定するため | |
論理パーティクルグループの属性を設定するために使用します | |
パーティクルの描画方法を指定するために | |
パーティクルペインター、エミッター、アフェクターの各タイプを含むシステム | |
x成分とy成分で変化する方向を指定するために | |
アフェクターおよびエミッターの領域を指定する場合 | |
スプライトパーティクルの状態を変更する場合 | |
ターゲットポイントへの方向を指定するため | |
他の論理パーティクルから論理パーティクルを放出する | |
ノイズ画像から流体のような力を生成する | |
ランダムなパーティクルの軌道を適用する場合 |
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