SpriteGoal QML Type
スプライトパーティクルの状態を変更します。もっと詳しく...
Import Statement: | import QtQuick.Particles |
Inherits: |
プロパティ
- goalState : string
- jump : bool
- systemStates : bool
詳細説明
プロパティの説明
goalState : string |
影響を受けるパーティクルが移動すべきスプライトの名前。
スプライトのステートには定義された持続時間とそれらの間の遷移があり、goalStateを設定すると、パスの重み付け(0を含む)を無視して、goalStateに最も早く到達するパスに向かいます。そのパスでは中間状態を通過する。
jump : bool |
trueの場合、影響を受けたスプライトは、最短の有効なパスを通らずに直接ゴール状態にジャンプする。また、現在の状態を終了せず、直ちにゴール状態の先頭に移動する。
デフォルトはfalseです。
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