SpriteGoal QML Type

スプライトパーティクルの状態を変更します。もっと詳しく...

Import Statement: import QtQuick.Particles
Inherits:

Affector

プロパティ

詳細説明

プロパティの説明

goalState : string

影響を受けるパーティクルが移動すべきスプライトの名前。

スプライトのステートには定義された持続時間とそれらの間の遷移があり、goalStateを設定すると、パスの重み付け(0を含む)を無視して、goalStateに最も早く到達するパスに向かいます。そのパスでは中間状態を通過する。


jump : bool

trueの場合、影響を受けたスプライトは、最短の有効なパスを通らずに直接ゴール状態にジャンプする。また、現在の状態を終了せず、直ちにゴール状態の先頭に移動する。

デフォルトはfalseです。


systemStates : bool

非推奨。代わりにGroupGoal を使用してください。


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