SpriteGoal QML Type
スプライトパーティクルの状態を変更する場合。詳細...
| Import Statement: | import QtQuick.Particles |
| Inherits: |
プロパティ
- goalState : string
- jump : bool
- systemStates : bool
詳細説明
物件資料
goalState : string
影響を受けるパーティクルが移動すべきスプライトの名前。
スプライトの状態には所定の持続時間と状態間の遷移が定義されています。goalState を設定すると、パス重み(0 を含む)はすべて無視され、goalState に最も早く到達するパスをたどります。そのパス上の中間状態も通過します。
jump : bool
trueの場合、対象のスプライトは、ゴール状態へ到達するための最短の有効経路を通るのではなく、直接ゴール状態へジャンプします。また、現在の状態を完了させることなく、直ちにゴール状態の開始位置へ移動します。
デフォルトは false です。
systemStates : bool
非推奨です。代わりに `GroupGoal ` を使用してください。
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