Shear QML Type
アイテムを切断する方法を提供します。詳細...
| Import Statement: | import QtQuick |
| Since: | Qt 6.9 |
プロパティ
詳細説明
Shear型は、Item を2次元の剪断型行列で変換する方法を提供する。
これは、Y軸方向に何も変更することなく、X軸方向に1.0 の係数でアイテムをシアーします。各点P は、xFactor(P.y - origin.y) (origin にxFactor を掛けた符号付き垂直距離)だけずらされます。yFactor を設定すると、アイテムは y 軸に沿って、水平距離に比例して切り取られます。

デフ ォル ト の原点は(0, 0) にあ る ので、 ア イ テムの上端は変形 さ れずに残 り 、 下端は右へ 100 ピ ク セルずれます (ア イ テムの高 さ に相当)。
このコードは次のコードと等価です:
注: xFactor/yFactor とxAngle/yAngle の両方が設定されている場合は、2 つの変位の合計が使用されます。
プロパティ文書
origin group
変換の原点(すなわち、アイテムの残りの部分が剪断されるときに、親に対して固定されたままの点)。
デフォルトでは、原点は(0, 0) です。
xAngle : real
アイテムの座標系を x 軸に沿っ て剪断する角度 (度)。これは、xFactor をtan(xAngle) に設定するのと同じです。
デフ ォル ト 値は0.0 です。
xFactorも参照。
xFactor : real
アイテムの座標系を x 軸に沿ってシアーする係数。各点P はxFactor(P.y - origin.y)
これは、QTransform::shear() のsh パラメータ、およびPlanarTransform::fromShear() の呼び出しのxShear パラメータに対応する。
デフォルト値は0.0 。
xAngleも参照してください 。
yAngle : real
アイテムの座標系を y 軸に沿っ て剪断する角度 (度)。これは、yFactor をtan(yAngle) に設定するのと同じです。
デフ ォル ト 値は0.0 です。
yFactorも参照。
yFactor : real
Y軸に沿ってアイテムの座標系をシアーする係数。アイテムの座標系を x 軸に沿ってずらす係数。各点P はxFactor(P.y - origin.y)
これは、QTransform::shear() のsv パラメータと、PlanarTransform::fromShear() の呼び出しのyShear パラメータに対応する。
デフォルト値は0.0 。
yAngleも参照してください 。
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