Shear QML Type

アイテムを切断する方法を提供します。詳細...

Import Statement: import QtQuick
Since: Qt 6.9

プロパティ

詳細説明

Shear型は、Item を2次元の剪断型行列で変換する方法を提供する。

Rectangle {
    width: 100; height: 100
    color: "blue"
    transform: Shear {
        xFactor: 1.0
    }
}

これは、Y軸方向に何も変更することなく、X軸方向に1.0 の係数でアイテムをシアーします。各点P は、xFactor(P.y - origin.y)originxFactor を掛けた符号付き垂直距離)だけずらされます。yFactor を設定すると、アイテムは y 軸に沿って、水平距離に比例して切り取られます。

デフ ォル ト の原点は(0, 0) にあ る ので、 ア イ テムの上端は変形 さ れずに残 り 、 下端は右へ 100 ピ ク セルずれます (ア イ テムの高 さ に相当)。

このコードは次のコードと等価です:

Rectangle {
    width: 100; height: 100
    color: "blue"
    transform: Shear {
        xAngle: 45.0
    }
}

注: xFactor/yFactorxAngle/yAngle の両方が設定されている場合は、2 つの変位の合計が使用されます。

プロパティ ドキュメント

origin group

origin.x : real

origin.y : real

変換の原点 (すなわち、アイテムの残りの部分が剪断されるときに、親に対して固定されたままである点)。

デフォルトでは、原点は(0, 0) です。


xAngle : real

アイテムの座標系を x 軸に沿ってせん断する角度 (度単位)。これは、xFactortan(xAngle) に設定するのと同じです。

デフ ォル ト 値は0.0 です。

xFactorも参照。


xFactor : real

アイテムの座標系を x 軸に沿っ て変位 さ せ る 係数。各点PxFactor(P.y - origin.y)

これは、QTransform::shear() のsh パラメータと、PlanarTransform::fromShear() の呼び出しのxShear パラメータに対応します。

デフォルト値は0.0

xAngleも参照してください


yAngle : real

アイテムの座標系を y 軸方向にずらす角度 (度単位)。これは、yFactortan(yAngle) に設定するのと同じです。

デフ ォル ト 値は0.0 です。

yFactorも参照。


yFactor : real

アイテムの座標系を y 軸に沿っ てシ アする倍率。アイテムの座標系を x 軸に沿っ て変位 さ せ る 係数。各点PxFactor(P.y - origin.y)

これは、QTransform::shear() のsv パラメータと、PlanarTransform::fromShear() の呼び出しのyShear パラメータに対応する。

デフォルト値は0.0

yAngleも参照してください


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