Shear QML Type
アイテムを切断する方法を提供します。詳細...
Import Statement: | import QtQuick |
Since: | Qt 6.9 |
プロパティ
詳細説明
Shear型は、Item を2次元の剪断型行列で変換する方法を提供する。
Rectangle { width: 100; height: 100 color: "blue" transform: Shear { xFactor: 1.0 } }
これは、Y軸方向に何も変更することなく、X軸方向に1.0
の係数でアイテムをシアーします。各点P
は、xFactor(P.y - origin.y)
(origin にxFactor を掛けた符号付き垂直距離)だけずらされます。yFactor を設定すると、アイテムは y 軸に沿って、水平距離に比例して切り取られます。
デフ ォル ト の原点は(0, 0)
にあ る ので、 ア イ テムの上端は変形 さ れずに残 り 、 下端は右へ 100 ピ ク セルずれます (ア イ テムの高 さ に相当)。
このコードは次のコードと等価です:
Rectangle { width: 100; height: 100 color: "blue" transform: Shear { xAngle: 45.0 } }
注: xFactor
/yFactor
とxAngle
/yAngle
の両方が設定されている場合は、2 つの変位の合計が使用されます。
プロパティ ドキュメント
変換の原点 (すなわち、アイテムの残りの部分が剪断されるときに、親に対して固定されたままである点)。
デフォルトでは、原点は(0, 0)
です。
xAngle : real |
xFactor : real |
アイテムの座標系を x 軸に沿っ て変位 さ せ る 係数。各点P
はxFactor(P.y - origin.y)
これは、QTransform::shear() のsh
パラメータと、PlanarTransform::fromShear() の呼び出しのxShear
パラメータに対応します。
デフォルト値は0.0
。
xAngleも参照してください 。
yAngle : real |
yFactor : real |
アイテムの座標系を y 軸に沿っ てシ アする倍率。アイテムの座標系を x 軸に沿っ て変位 さ せ る 係数。各点P
はxFactor(P.y - origin.y)
これは、QTransform::shear() のsv
パラメータと、PlanarTransform::fromShear() の呼び出しのyShear
パラメータに対応する。
デフォルト値は0.0
。
yAngleも参照してください 。
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