TouchPoint QML Type

MultiPointTouchArea におけるタッチポイントを記述する

Import Statement: import QtQuick

プロパティ

詳細説明

TouchPointタイプには、現在の位置、圧力、面積などのタッチポイントに関する情報が含まれます。

プロパティの説明

x : real [read-only]

y : real [read-only]

これらのプロパティは、タッチ点の現在位置を保持します。


pressure : real [read-only]

velocity : vector2d [read-only]

これらのプロパティは、タッチ ポイントの現在の状態に関する追加情報を保持します。

  • pressure は0.0から1.0の範囲の値である。
  • velocity はベクトルで、大きさはピクセル毎秒で表されます。

すべてのタッチデバイスがvelocityをサポートしているわけではありません。速度がサポートされていない場合、0,0として報告されます。


startX : real [read-only]

startY : real [read-only]

これらのプロパティは、タッチ点の開始位置を保持します。


previousX : real [read-only]

previousY : real [read-only]

これらのプロパティは、タッチ点の前の位置を保持します。


sceneX : real [read-only]

sceneY : real [read-only]

これらのプロパティは、シーン座標におけるタッチ点の現在位置を保持する。


ellipseDiameters : size [read-only]

このプロパティは、タッチ点のカバー領域を表す楕円の長軸と短軸を保持する。


pointId : int [read-only]

このプロパティはタッチ点の点 ID を保持します。

MultiPointTouchArea 内の各タッチ ポイントは一意の ID を持ちます。


pressed : bool [read-only]

このプロパティはタッチポイントが現在押されているかどうかを保持する。


rotation : real [read-only]

このプロパティには、このタッチ点の角度の向きが保持される。戻り値は度単位で、ゼロ(デフォルト)は指またはトークンが上を向いていることを示し、負の角度は左に回転していることを、正の角度は右に回転していることを示します。ほとんどのタッチスクリーンは回転を検出しないため、ゼロが最も一般的な値です。

QEventPoint::rotation()も参照のこと


uniqueId : pointingDeviceUniqueId [read-only]

このプロパティはタッチポイントまたはトークンの固有のIDを保持します。

タッチスクリーンは指を一意に識別できないため、通常は空です。しかし、これが設定されている場合、特定のトークン(fiducial object)を一意に識別することが期待されます。

このIDの内容を解釈するには、使用されているハードウェアとドライバ(様々なTUIOベースのタッチサーフェスなど)の知識が必要です。


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