UniformAnimator QML Type
UniformAnimatorタイプは、ShaderEffect のユニフォームをアニメーション化します。
Import Statement: | import QtQuick |
Inherits: |
プロパティ
- uniform : string
詳細説明
Animator タイプは通常のAnimationタイプとは異なります。Animatorを使用する場合、アニメーションはレンダースレッドで実行することができ、アニメーションが完了するとプロパティ値は最後にジャンプします。
ユニフォームを定義するQMLプロパティの値は、アニメーションが終了した後に更新されます。
以下のスニペットは、UniformAnimator をShaderEffect アイテムと共に使用する方法を示しています。
ShaderEffect { id: shader width: 50 height: 50 property variant t; UniformAnimator { target: shader uniform: "t" from: 0 to: 1 duration: 1000 running: true } fragmentShader: "qrc:shader.frag.qsb" }
また、on
キーワードを使って、UniformAnimator をShaderEffect インスタンスのユニフォームに直接結びつけることも可能です。
ShaderEffect { width: 50 height: 50 property variant t; UniformAnimator on t { from: 0 to: 1 duration: 1000 } fragmentShader: "qrc:shader.frag.qsb" }
ShaderEffect およびShaderEffectSourceも参照してください 。
プロパティ ドキュメント
uniform : string |
このプロパティは、アニメートするユニフォームの名前を保持します。
ユニフォームの値は、ターゲットShaderEffect のプロパティの両方に対応し、フラグメントまたは頂点シェーダのfloat
タイプのユニフォームでなければなりません。
© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.