UniformAnimator QML Type
UniformAnimator型は、ShaderEffect のユニフォームをアニメーション化します。
Import Statement: | import QtQuick |
Inherits: |
プロパティ
- uniform : string
詳しい説明
Animator タイプは、通常のAnimationタイプとは異なります。Animatorを使用する場合、アニメーションはレンダースレッドで実行することができ、アニメーションが完了すると、プロパティ値は最後にジャンプします。
ユニフォームを定義するQMLプロパティの値は、アニメーションが終了した後に更新されます。
以下のスニペットは、UniformAnimator をShaderEffect アイテムと共に使用する方法を示しています。
ShaderEffect { id: shader width: 50 height: 50 property variant t; UniformAnimator { target: shader uniform: "t" from: 0 to: 1 duration: 1000 running: true } fragmentShader: "qrc:shader.frag.qsb" }
また、on
キーワードを使って、UniformAnimator をShaderEffect インスタンスのユニフォームに直接結びつけることも可能です。
ShaderEffect { width: 50 height: 50 property variant t; UniformAnimator on t { from: 0 to: 1 duration: 1000 } fragmentShader: "qrc:shader.frag.qsb" }
ShaderEffect およびShaderEffectSourceも参照してください 。
プロパティ Documentation
uniform : string |
このプロパティは、アニメートするユニフォームの名前を保持します。
ユニフォームの値は、ターゲットShaderEffect のプロパティに対応し、フラグメントまたは頂点シェーダーのfloat
タイプのユニフォームでなければなりません。
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