ProceduralSkyTextureData QML Type
HDRスカイボックスキューブマップを生成します。詳細...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Helpers |
| Inherits: |
プロパティ
- groundBottomColor : color
- groundCurve : real
- groundEnergy : real
- groundHorizonColor : color
- skyCurve : real
- skyEnergy : real
- skyHorizonColor : color
- skyTopColor : color
- sunAngleMax : real
- sunAngleMin : real
- sunColor : color
- sunCurve : real
- sunEnergy : real
- sunLatitude : real
- sunLongitude : real
- textureQuality : SkyTextureQuality
詳細な説明
このヘルパータイプは、HDRフォーマットのライトプローブ/スカイボックステクスチャを簡単に生成する方法を提供します。ライトプローブの生成は、組み込みハードウェアではかなりの時間がかかる高価な処理であることに注意してください。
生成されたキューブマップは、空、地面、太陽の3つの要素で構成されます。空と地面は上下半球をカバーする。太陽の位置は、sunLatitude とsunLongitude を設定することで指定できます。
View3D { environment: SceneEnvironment { backgroundMode: SceneEnvironment.SkyBox lightProbe: Texture { textureData: ProceduralSkyTextureData { } } } }

SceneEnvironmentも参照して ください。
プロパティ・ドキュメンテーション
groundBottomColor : color
スカイボックス下部の地色を指定します。スカイボックスの下半分はgroundHorizonColor からgroundBottomColor までのグラデーションになります。
groundCurve : real
地面の勾配のカーブを修正する。
groundEnergy : real
スカイボックスの下半分の強度を指定します。地面のグラデーションはこの係数を掛け合わされます。
groundHorizonColor : color
地平線の地の色を指定します。スカイボックスの下半分はgroundHorizonColor からgroundBottomColor までのグラデーションになっています。
skyCurve : real
空のグラデーションのカーブを変更する。
skyEnergy : real
スカイボックスの上半分の強度を指定します。空のグラデーションにはこの係数が掛けられます。
skyHorizonColor : color
地平線の空の色を指定します。スカイボックスの上半分はskyHorizonColor からskyTopColor までのグラデーションになっています。
skyTopColor : color
スカイボックス上部の空の色を指定します。スカイボックスの上半分はskyHorizonColor からskyTopColor までのグラデーションになっています。
sunAngleMax : real
太陽の中心から完全にフェードアウトするまでの角度を指定する。
sunAngleMin : real
太陽の中心からフェードし始めるまでの角度を指定する。
sunColor : color
太陽の色を指定する。
sunCurve : real
太陽のグラデーションのカーブを変更する。
sunEnergy : real
太陽の強さを指定する。
sunLatitude : real
地平線と太陽の位置の間の角度を指定する。
sunLongitude : real
前進方向と太陽の位置との角度を指定する。
textureQuality : SkyTextureQuality
このプロパティは、空のテクスチャの品質を設定します。サポートされている値は
| 一定 | 説明 |
|---|---|
ProceduralSkyTextureData.SkyTextureQualityLow | 512x512テクスチャを生成する |
ProceduralSkyTextureData.SkyTextureQualityMedium | 1024x1024 テクスチャを生成します。 |
ProceduralSkyTextureData.SkyTextureQualityHigh | 2048x2048 テクスチャを生成します。 |
ProceduralSkyTextureData.SkyTextureQualityVeryHigh | 4096x4096テクスチャを生成する |
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