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SphericalJoint QML Type

球関節。詳細...

Import Statement: import QtQuick3D.Physics
Since: Qt 6.12

プロパティ

詳細説明

球関節(ボール・アンド・ソケット関節とも呼ばれる)は、原点を固定しつつ、向きを自由に変化させることができる。

関連項目:DistanceJoint 、FixedJoint 、PrismaticJoint 、およびRevoluteJointも参照してください 。

プロパティのドキュメント

coneLimitY : real [default: pi/2, since 6.12]

ジョイントの円錐拘束のy制限(ラジアン単位)。

範囲:(0, pi)

このプロパティは Qt 6.12 で導入されました。

関連項目: coneLimitZ 。

coneLimitZ : real [default: pi/2, since 6.12]

ジョイントの円錐拘束のz方向の制限値(ラジアン単位)。

範囲:(0, pi)

このプロパティは Qt 6.12 で導入されました。

関連項目: coneLimitY 。

enableConeLimit : bool [default: false, since 6.12]

ジョイントのコーン制限を有効にします。

このプロパティは Qt 6.12 で導入されました。

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