Qt Quick 3D Physics QML Types
次のステートメントを使用して、QtQuick3D の.Physicsモジュールをインポートします。
import QtQuick3D.PhysicsQML 型
ボックスの衝突形状を定義します | |
ピル状の形状を定義します | |
キャラクターの動きを制御します | |
衝突形状の基底型 | |
3Dメッシュに基づく凸状のコリジョン形状 | |
距離ジョイント | |
移動したり、移動させたりできる物理ボディ | |
固定ジョイント | |
標高がハイトマップによって定義される衝突形状 | |
すべての具体的な物理ボディのベースタイプ | |
ジョイントのベースタイプ | |
ボディの物理マテリアルを定義する | |
物理シーン内のすべてのオブジェクトのベースタイプ | |
物理シミュレーションを制御する | |
無限平面を定義する衝突形状 | |
プリズムジョイント | |
回転ジョイント | |
球形の衝突形状を定義します | |
球面ジョイント | |
動かない物理ボディ | |
3Dメッシュに基づく衝突形状 | |
オブジェクトが指定されたボリュームに入ったときに通知する |
廃止されたQML型
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