RenderPassTexture QML Type
pass でレンダーターゲットとして使用するテクスチャを定義します。
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Since: | Qt 6.11 |
| Inherits: |
プロパティ
- format : enumeration
詳細説明
RenderPassTexture タイプは、RenderPass でレンダーターゲットとして使用されるテクスチャを指定するために使用されます。format プロパティを使用して、テクスチャのフォーマットを定義できます。
一度定義すると、テクスチャはカラーまたは深度アタッチメントとして添付できます。テクスチャは自動的に作成され、レンダリングシステムによって管理されます。
ColorAttachment およびDepthTextureAttachmentも参照してください 。
プロパティ ドキュメント
format : enumeration
レンダーターゲットテクスチャのフォーマットを設定します。
使用可能なフォーマットは次のとおりです:
| 定数 | 値 |
|---|---|
RenderPassTexture.Unknown | |
RenderPassTexture.RGBA8 | |
RenderPassTexture.RGBA16F | |
RenderPassTexture.RGBA32F | |
RenderPassTexture.R8 | |
RenderPassTexture.R16 | |
RenderPassTexture.R16F | |
RenderPassTexture.R32F | |
RenderPassTexture.Depth16 | |
RenderPassTexture.Depth24 | |
RenderPassTexture.Depth32 | |
RenderPassTexture.Depth24Stencil8 |
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.