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RenderPassTexture QML Type

pass でレンダーターゲットとして使用するテクスチャを定義します

Import Statement: import QtQuick3D
Since: Qt 6.11
Inherits:

Command

プロパティ

詳細説明

RenderPassTexture タイプは、RenderPass でレンダーターゲットとして使用されるテクスチャを指定するために使用されます。format プロパティを使用して、テクスチャのフォーマットを定義できます。

一度定義すると、テクスチャはカラーまたは深度アタッチメントとして添付できます。テクスチャは自動的に作成され、レンダリングシステムによって管理されます。

ColorAttachment およびDepthTextureAttachmentも参照してください

プロパティ ドキュメント

format : enumeration

レンダーターゲットテクスチャのフォーマットを設定します。

使用可能なフォーマットは次のとおりです:

定数
RenderPassTexture.Unknown
RenderPassTexture.RGBA8
RenderPassTexture.RGBA16F
RenderPassTexture.RGBA32F
RenderPassTexture.R8
RenderPassTexture.R16
RenderPassTexture.R16F
RenderPassTexture.R32F
RenderPassTexture.Depth16
RenderPassTexture.Depth24
RenderPassTexture.Depth32
RenderPassTexture.Depth24Stencil8

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