QSGTransformNode Class
QSGTransformNode クラスは、シーングラフ内での変換を実装しています。詳細...
| ヘッダー: | #include <QSGTransformNode> |
| CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Quick) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
| qmake: | QT += quick |
| 継承元: | QSGNode |
| 継承元: |
- 継承されたメンバーを含むすべてのメンバーの一覧
- QSGTransformNodeは、Qt Quick のシーングラフノードクラスの一部です。
パブリック関数
| QSGTransformNode() | |
| virtual | ~QSGTransformNode() override |
| const QMatrix4x4 & | matrix() const |
| void | setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix) |
詳細な説明
変換はノードのサブツリーに適用され、ネスト可能です。複数の変換ノードは、それぞれの行列をすべて交差させることで累積されます。この累積処理は、レンダリングの一部として行われます。
トランスフォームノードは 4x4 行列を実装しており、理論上は完全な 3D 変換をサポートしています。ただし、レンダラーは 3D のユースケースよりも 2D のユースケース向けに最適化されているため、完全な 3D 変換を含むシーンのレンダリングには、ある程度の注意が必要です。
注: QSGという接頭辞を持つすべてのクラスは 、シーングラフのレンダリングスレッドでのみ使用する必要があります。詳細については、「シーングラフとレンダリング」を参照してください。
メンバ関数のドキュメント
QSGTransformNode::QSGTransformNode()
行列を単位行列に設定した新しい QSGTransformNode を作成します。
[override virtual noexcept] QSGTransformNode::~QSGTransformNode()
このトランスフォームノードを削除します。
const QMatrix4x4 &QSGTransformNode::matrix() const
このトランスフォームノードの行列を返します。
setMatrix()も参照してください 。
void QSGTransformNode::setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix)
このトランスフォームノードのマトリックスをmatrix に設定します。
matrix()も参照してください 。
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